Читаем Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты полностью

В идеале я бы рекомендовал заниматься только геймдевом. Таких гениев, которые могут сочетать две диаметрально противоположные профессии, очень мало. Допускаю, что это возможно совмещать, если отказаться от фильмов и сериалов, вечерних прогулок по улицам и праздного валяния на диване, даже от свиданий. Стать сфокусированным и сильно эффективным. Оставить только два занятия: основное, которое приносит деньги, и работу мечты. Здесь-то многие и буксуют. Очень сложно отказаться от сиюминутного удовольствия ради призрачной цели. И я с этим сталкивался не раз.

Когда-то я очень серьезно относился к каждому человеку, который хотел попасть в игровую индустрию. Особенно если его рекомендовали друзья. Вот он ко мне обращается, я в ответ кидаю ему кучу ссылок по теме, подробно рассказываю о перспективах… И в 99 % случаев люди быстро перегорали, начинали заниматься всем, чем угодно, кроме той работы, о которой меня просили. В конце концов, они уходили из профессии.

Поэтому я сейчас выработал план отсева, который взял из фильма «Рокки» с Сильвестром Сталлоне. Первое же задание для старта в индустрии – выпиши 100 пунктов, почему ты хочешь сюда попасть, и 100 пунктов, почему это не твое. Если человек не сливается сразу и тратит 8 часов своей жизни на осмысленный анализ, то с ним можно работать. Но таких остается всего 2–3 %. По сути – единицы.

Парадокс: попасть в нашу индустрию легко, этого факта мы не скрываем и трубим об этом везде, где можно. Но преодолеть себя получается мало у кого. Самое сложное – просто заставить себя. Денег-то хочется всем, проекты манят, а вот выйти из зоны комфорта, много работать (причем на первых порах бесплатно) – «неее, это без меня как-нибудь…»

Но некоторым все-таки удается прыгнуть выше головы, иначе наша индустрия не развивалась бы. К примеру, у нас в компании хватает новичков – джуниоров, которые работают от 1 до 3 лет. Есть мидлы – 3–4 года стажа и сеньоры – от 4 лет. Кого у нас мало, так это специалистов, которым больше 35–37 лет. Их по пальцам пересчитать можно. Этих людей я считаю настоящими героями!

Работа в геймдеве – это бешеные скачки наперегонки со временем, не каждый сможет это выдержать после 40 лет. Чем старше становишься, тем больше хочется настоящего отдыха. У нас были примеры, когда человек уезжал в Индию на год, возвращался и просто не понимал, как он вообще здесь работал, да еще и умудрялся выполнять задания в кратчайшие сроки. За время отпуска его мозг полностью перестроился, утратил всю хватку. Вернуться обратно в поток очень сложно.

«Войти – легко, выйти – еще легче». Помнишь, да? Поэтому игровая индустрия в каком-то смысле испытывает перегрев: старички выбывают, не выдерживая высокого темпа, молодняк приходит на их место, но не может удержаться. Желающих работать тысячи, но тех, кто готов трудиться постоянно, 2–3 %. Если ты входишь в это число, у тебя есть шанс быстро выйти на хорошую зарплату. Эта вероятность велика, если ты четко для себя усвоишь, что игровая индустрия не стоит на месте. Постоянно появляются новые программы, софты.

Десятилетний опыт в нашей индустрии не значит вообще ничего! Важно лишь то, что наработано за последние два года.

Если ты в это время работал над Apex Legends, то всем все равно, сколько тебе лет – ты все еще на коне и востребован. Но если ты начинал в незапамятные времена с первого Quake или хотя бы с третьего, а в последние пять лет отдыхал, то шанс, что тебе предложат новые проекты, минимален.

Подведу итог: не трать время на раздумья. Чем раньше приступишь к работе, тем быстрее начнешь зарабатывать. Начни делать что-то прямо сегодня.

Как насчет конкуренции?

«Максим, сейчас все прочитают твою книгу и побегут игры делать. И будет как в мультике: все вкусное съедят! Есть ли смысл начинать работу, если конкуренция огромна? Мне попросту не хватит места!»

Так в этом и заключается сила игровой индустрии! Здесь всегда не хватает места на всех, всегда есть проигравшие и победители, а значит, и мощный стимул для развития. Десять лет назад на рынке гремели одни компании, сейчас совсем другие. Через десятилетие на вершине окажутся третьи, которые, скорее всего, еще не созданы. Возможно, на одну из этих компаний и будешь работать ты.

Ты запросто можешь заполучить свой кусочек пирога, если будешь энергичен, мотивирован, а главное, поставишь четкие приоритеты в жизни. Скажешь себе: я буду заниматься этим серьезно, каждый день по 8–10 часов, на протяжении минимум пяти лет. Иначе нет и смысла заходить – тебя сразу сметут другие. То же самое будет, если ты решишь, что всего уже добился и можно отдохнуть…

Творческий путь Максима, от дизайнера 3D-бочек до совладельца международной студии, впечатляет и вдохновляет!

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 абсолютных законов успеха в бизнесе
100 абсолютных законов успеха в бизнесе

Почему одни люди преуспевают в бизнесе больше других? Почему одни предприятия процветают, в то время как другие терпят крах? Известный лектор и писатель по вопросам бизнеса нашел ответы на эти очень трудные вопросы. В своей книге он представляет набор принципов, или `универсальных законов`, которые лежат в основе успеха деловых людей всего мира. Практические рекомендации Трейси имеют вид 100 доступных для понимания и простых в применении законов, относящихся к важнейшим сферам труда и бизнеса. Он также приводит примеры из реальной жизни, которые наглядно иллюстрируют, как работает каждый из законов, а также предлагает читателю упражнения по применению этих законов в работе и жизни.

Брайан Трейси

Деловая литература / Маркетинг, PR, реклама / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес