Переключатель | Описание |
---|---|
Break | Этот переключатель может принимать три различных значения – None, Column и Bar. Он позволяет задать структуру меню. По умолчанию выбрано значение None оно соответствует нормальному виду меню без деления на колонки. Если выбрать значение Column, тогда пункт меню будет размещен в новом столбце. Значение Bar соответствует Column, за исключением меню верхнего уровня. Если указать Bar для меню верхнего уровня, то новая колонка будет отделена от старой вертикальной линией |
Checked | Если установить переключатель, то строка меню будет выделена символом √. Потом, обращаясь к специальным методам, вы сможете удалять или отображать этот символ |
Grayed | Если включить переключатель Grayed, тогда пункт меню будет отображаться серым цветом и будет недоступен для выбора пользователем. Такая возможность удобна, если вам надо сделать недоступным какие-либо возможности приложения. Впоследствии приложение может сделать пункт меню доступным. Для этого надо вызвать соответствующий метод |
Help | Если установить переключатель Help, тогда для него будет установлено выравнивание по правому краю. Обычно этот переключатель устанавливают для меню верхнего уровня, которое управляет справочной системной приложения |
Inactive | Если включен переключатель Grayed, тогда переключатель недоступен. В противном случае вы можете установить переключатель Inactive. В этом случае пункт меню будет неактивен |
Pop-up | Вы можете создавать многоуровневые меню. Если вы включите переключатель Pop-up, то данный пункт меню будет являться меню верхнего уровня, которое можно открыть. По умолчанию, все пункты главного меню имеют установленный переключатель Pop-up. Так как меню верхнего уровня служит только для объединения других пунктов меню, то оно не имеет идентификатора |
Separator | Если переключатель установлен, тогда в меню вставляется разделитель. Для разделителя все остальные поля и переключатели диалоговой панели не используются |
Сохраните файл ресурсов в файле с именем MFMenu.rc. Редактор ресурсов создает кроме самого файла ресурсов еще включаемый файл, в котором определяются константы, используемые в файле ресурсов. В нашем случае в нем определяются идентификаторы меню приложения. По умолчанию этот файл сохраняется под именем resource.h . Вы можете изменить его, выбрав из меню View строку Resource Includes. Для нашего приложения мы изменили имя включаемого файла для ресурсов на MFMenuRes.h. Содержимое этого файла представлено листингом 2.8.
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Включаемый файл, созданный Microsoft Developer Studio
// Используется в файле ресурсов MFMenu.rc
//
#define IDR_MENU 101
#define ID_TEST_BEEP 40001
#define ID_TEST_EXIT 40002
// Следующие значения идентификаторов используются по
// умолчанию для новых объектов
#ifdef APSTUDIO_INVOKED