return TRUE;
}
//=====================================================
// Конструктор класса CMFMenuWindow
//=====================================================
CMFMenuWindow::CMFMenuWindow() {
// Создаем окно приложения, соответствующее
// данному объекту класса CMFMenuWindow
Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));
}
Добавить в проект новый ресурс очень просто. Вы можете для этого воспользоваться кнопками панели управления Progect или установить указатель мыши на название типа ресурса и нажать правую кнопку мыши. На экране появится временное меню свойств данного ресурса.
Если у вас уже есть ресурсы, которые разработаны ранее и записаны в отдельных файлах на диске, вы можете подключить их к своему проекту. Для этого надо выбрать из временного меню свойств ресурса строку Import. На экране появится диалоговая панель Import Resource с приглашением ввести имя файла подключаемого вами ресурса. Новый ресурс проекта будет записан в подкаталог RES, расположенный в каталоге проекта.
Сам по себе новый ресурс, подключенный к приложению, не принесет никакой пользы. Ваше приложение должно обращаться к нему – загружать в память, обрабатывать сообщения, связанные с этим ресурсом
Среда Visual C++ версии 4.0 не только позволяет просматривать и редактировать ресурсы приложения, она позволяет сразу после создания ресурса вызвать ClassWizard и подключить к ресурсу управляющий программный код. Пока мы не будем использовать ClassWizard, а код, управляющий ресурсами приложения, создадим вручную.
Так как наше приложение будет содержать меню, мы приступим к созданию ресурсов приложения. Для этого создайте новый файл ресурсов. Выберите из меню File строку New, а затем из открывшейся диалоговой панели выберите строку Resource Script и нажмите кнопку OK.
Теперь надо создать меню. Выберите из меню Insert строку Resource. На экране появится диалоговая панель Insert Resource. Выберите из нее строку Menu и нажмите кнопку OK. Вы сможете в диалоговом режиме разработать меню. Чтобы быстрее перейти к редактированию меню, вы можете нажать кнопку New Menu () из панели управления Project или просто нажать комбинацию кнопок
Создайте меню, содержащее единственную строку Test, при выборе которой открывается меню, содержащее три строки – Beep и Exit. Внешний вид меню во время разработки представлен на рисунке 2.22.
Рис. 2.22. Разработка меню приложения
Когда вы создаете новое меню верхнего уровня или определяете строки, входящие в это меню, на экране появляется диалоговое окно Menu Item Properties (рис. 2.23). В нем полностью описывается выбранный элемент меню. В поле Caption задается название меню или строки меню. В названии вы можете вставить символ &. Он будет означать, что символ, следующий за ним, можно будет использовать для быстрого выбора данного элемента меню. Например, если перед названием строки меню Beep поставить символ &, то во время работы приложения символ B будет отображаться с подчеркиванием, и строку B eep можно будет выбрать, нажав комбинацию клавиш
Рис. 2.23. Диалоговая панель Menu Item Properties
Как вы знаете, каждый элемент меню должен иметь уникальный идентификатор, однозначно его определяющий. Вы можете задать идентификатор в поле ID или выбрать его из списка предопределенных идентификаторов.
Редактор ресурсов сам предлагает вам название идентификатора, создавая его из названия главного меню и строки меню. Так например строке Beep меню Test по умолчанию будет присвоен идентификатор ID_TEST_BEEP.
В поле Prompt можно в нескольких словах описать данный пункт меню. Введенная вами строка будет записана в строковый ресурс. Ей будет присвоен тот же самый идентификатор, что и пункту меню. Приложение может использовать строку описания, чтобы предоставить пользователю краткую справку о меню.
Если вы разрабатываете приложение с помощью средств MFC AppWizard, то при выборе пользователем строк меню их описание будет появляться в панели состояния StatusBar. Что интересно, для этого вам не потребуется написать ни одной строки текста программы. Это будет сделано автоматически благодаря возможностям библиотеки классов MFC и MFC AppWizard.
Остальные переключатели диалоговой панели Menu Item Properties описаны в следующей таблице.