Игра развивает ассоциативность, гибкость и глубину ума, самостоятельность. Правила игры. Шароиды + Перевертыши = Кубраечки. Эта формула, как нельзя лучше, представляет правила этой игры. А теперь подробнее. Берется большое слово, которое можно разбить на два-три маленьких. Например, "Шарада" на "шар" + "ада". Каждое малое слово обращается в свою противоположность: Шар + ада = Куб + рая. Остается угадать, с чего все началось. Правда разрешается применять подсказку.
Пример. Ниже приводятся 6 кубраечек (с подсказками и без), опубликованных в разное время в журнале «Игра».
Кубраечка
Ответ
Бром & Ко (химик и композитор в одном лице)
Бор + один
Громко медовухе (основал обсерваторию близ Копенгагена)
Тихо Браге
Нет Пса
Да + Кота
Га Или Свобода
Ар + И + Зона
Батрак нет (зоол.)
Пан + Да
Одна рожа (геогр.)
Сто + Лица
Шарады.
Игра развивает ассоциативность, воображение, осознанность своей мыслительной деятельности. Правила игры. Шарады играются очень просто. Берется слово, которое можно разбить на два-три других слова. Все это представляется играющим в виде простой формулы. Например, Слово "Битюг" разбивается "бит" и "юг", а представляется как: Могучая лошадь = Кусок информации + Сторона света. Пример. Ниже приводятся шарады, опубликованные в журнале «Игра».
Шарада
Ответ
Самая собачья порода собаки + Покрытие для человека и пола в спортзале = Учение, не терпящее возражений
Дог + Мат = Догмат
Древний славянин + Греческая буква + То, что откинуто, когда труба трубит = Изучающий человек
Ант + Ро + Полог = Антрополог
Титул + Государство в Азии = Возомнивший себя писателем
Граф + Оман = Графоман
Лицо славянской национальности + Топоним из Толкиена = Очень подвижная игра
Чех + Арда = Чехарда
Голландский африканец + Французский герцог = Кожаный сосуд
Бур + Дюк = Бурдюк
Одна-единственная буква.
Игра развивает гибкость ума, ассоциативность, самостоятельность. Правила игры. Одна-единственная буква прибавляется к первому слову в любом его месте и получается второе слово. Все это представляется играющим в виде простой формулы, с обязательным указанием буквы, но без указания места, где она стоит. Например, Долина + И = Предмет поклонения (И + Дол). Пример. Ниже приводятся задания, опубликованные в журнале "Игра".
Задание
Ответ
Набег военных сил + Ф = Австрийский ученый муж
Рейд + Ф = Фрейд
Эпидемия + С = Прохладительный напиток
Мор + С = Морс
Сто лет + О = Защита глаз
Век + О = Веко
Расточитель + С = Возвышенное сооружение
Мот + С = Мост
Что их объединяет?
Игра развивает осознанность своей мыслительной деятельности, ассоциативность, самостоятельность. Правила игры. Ведущий диктует играющим цепочки слов. Нужно найти то, единственное слово, которое объединяет продиктованный смысловой ряд. Например, "дикая", "золотая", "белая". Объединяет этот смысловой ряд слово "Орда". Пример. Ниже приводятся задания, опубликованные в журнале "Игра".
Задание
Ответ
Шведский, обеденный, круглый
Стол
Черный, мартовский, ученый
Кот
Синий, утренний, лондонский
Туман
Белый, Андреевский, праздничный
Флаг
Магнитная, пулеметная, орденская
Лента
Крылатые фразы.
Игра развивает умение мыслить нестандартно. Правила игры. Известно, что одну и ту же мысль, можно выразить совершенно по-разному: в виде афоризма, в виде занудного правила, на сленге и т.д. В этой игре за витиевато-канцелярскими выражениями скрываются всем известные крылатые фразы. Играющие, должны отгадать какие. Пример. Ниже приводятся задания, автором которых является Оксана Балазанова (Днепропетровск).
Для создания открытого огня вполне достаточно мельчайшей частички раскаленного вещества
Из искры возгорится пламя
Вызывающий печаль период может доставить большое удовольствие вашему органу зрения
Унылая пора! Очей очарованье
Допускается возможность экстраординарного стихийного бедствия после кончины некоторых индивидуумов.
После нас – хоть потоп!
Веришь – не веришь.
Игра развивает гибкость, быстроту, устойчивость ума и интуицию. Правила игры. Быстро, не задумываясь, игроки должны ответить, верят они или нет той информации, которую в форме вопроса им предлагает ведущий.
Пример. Ниже приводятся задания из журнала "Игра".
Верите ли Вы, что ….
Правильный ответ
Программа фонда Сороса по развитию ораторского искусства и навыков ведения диспутов, называется «Пятый микрофон».
Нет. «Дебаты».
Полтора километра вплавь, потом 40 км. на велосипеде и 10 км. бегом – это шпионское многоборье.
Нет. Это триатлон.
Олимпийская деревня в Лейк-Плесиде (США) после окончания Олимпиады стала использоваться как тюрьма.
Да, деревня изначально проектировалась как тюрьма.
В сочинениях Салтыкова-Щедрина в качестве синонима сыщика часто употребляется словосочетание «Конь в пальто».
Нет. «Гороховое пальто».
Скажите по…