В интерфейсе появились две новые шкалы. Нажал на них. Сразу же выскочило пояснение:
Ну самое главное я сделал. Иконка артефакториума теперь моя и никуда не денется. Развернувшись в сторону коридора оценил горы лута, которые стелились по всей его длине. Пока собирал всё в баул, параллельно сферическим зрением проверил что вообще нападало. Система сжалилась надо мной и порадовала рецептом на колотушку. Благодаря ей прокачка пойдет семимильными шагами. Удивлен что и для неё послушника не нужно. Ведь падает с более высокого уровня этажа, и как мне кажется будет полезнее того же фиала или повязки. На рецепты зелий и сами зелья особо внимания не обращал, ничего нового или интересного не выпало.
А вот на броню меня система порадовала шлемом. И подкладка даже имелась, в отличии от всех остальных частей защиты. Но наличие подкладки компенсировалось никакущим обзором. Хоть и тонкие щели в металле я рассматривал не как недостаток, а больше, как преимущество, ведь так лучше было защищено лицо. С обзором же благодаря рецепции и сферическому зрению проблем вообще не испытывал. Шлем себе оставлю, до тех пор пока Кейра не пришлет мне новый. Надеюсь моя информация ей оказалась полезной и она не откажется от договора.
Собрав все предметы оценил вес баула и боюсь, что на ещё один такой же этаж, моей мощи уже не хватило бы, чтобы утащить весь лут. Хаотический гриндер конечно творит чудеса, одна только возможность собирать большее количество лута и эссенций дорого стоит. И это ведь даже не основная особенность данной характеристики, возможность получать большее количество опыта, и большее количество очков в расколах более жёсткая особенность. Интересно если есть иерархия характеристик на получение опыта, то сильно ли хаотический гриндер отстаёт от высшей иерархии, и отстаёт ли вообще.
— Ну что ж, нечего тянуть кота за хвост. — Проговорил я, активируя иконку артефакториума.
Глава 14
Первое что мне напоминало место куда я попал, это тайное святилище из второго дьябло, во втором акте. Помню когда в детстве в первый раз попал на эту локацию, то я был под сильным впечатлением. Не смотря на то, что была простая двухмерная графика, но вот дизайн локации заставлял испытывать восторг от необычности космического в фэнтезийном мире. Сейчас же, когда воочию видишь так близко космическое пространство, звёзды, пролетающие кометы. Здесь даже дышалось как то по-другому. Хотя как дышать, когда от впечатлений, дыхание перехватывает. Подошёл к краю платформы и внизу увидел такую же пустоту которая была над головой. Ещё больше волшебства в данную картину вносил лес который простирался на всю парящую в космосе платформу. В нескольких метрах от меня стояла черная тумба. Подойдя к тумбе перед глазами всплыли сообщение от системы.