С зельями, рандом надо мной сжалился, и я получил целых четыре зелья регенерации и три зелья обезболивающего. Мусор мусором, а приятно. Хоть зря я так конечно, никогда не знаешь как жизнь повернется и такая вот склянка может спасти жизнь. И казалось бы, что такого, ну подумаешь одна жизнь. После того как разрушу алтарь на пятом этаже, у меня их будет девять. Одной большой одной меньше, погоды не сделает. Но вот в расколах даётся только одна попытка, и насколько далеко с ней пройдешь, настолько больше награда и будет. Так уж каждую скляночку бережем и лелеем.
С рецептами меня всё так же обломали, ни колотушки, ни шкатулки. Ну хоть выпали пара рецептов на изготовление артефакта прослушки, один на нахождение метки, и ещё четыре рецепта на зелья. Три рецепта для зелий регена и обезбола, и ещё один рецепт, который позволял сделать фиал огня.
Также был указан способ приготовления, что с этими ингредиентами делать, а так же ключ активатор который сможет прочесть только ремесленник уровня послушника. А не плохие такие требования для простенького атакующего зелья. Уровень послушника это двадцать пять знаков силы в ветке развития. Если взять какого нибудь игрока, который на пятом уровне вошёл в данж, дошел до пятого этажа, удвоил свои знаки силы и выбрал ветку крафта. То это зелье он сможет создать только на двадцатом уровне. Теперь начинаю догадываться почему тот же Гермес, так в будущем будет цениться, не помню какой у него уровень был, но не сильно больше десятого. А при этом мог создавать артефакты слежения, прослушки, телепорта, для которых, также требуется ранг послушника. И как он только умудриться создать артефакт считывания, которые показывают всю информацию об игроке. Уверен, что такой рецепт в данже не падает.
Материалы для крафта хоть по количеству не сильно отличались от первого этажа, но вот неплохо прибавили в размере и весе. Плюс прибавилось с десяток новых материалов которые были потяжелее старых. Боюсь если бы не мощь, то хрен бы я их поднял и смог выйти с ними отсюда. А так могу спокойно грузить себя и грузить, еще и место останется. Скидав все материалы и рецепты в баул, подошел к алтарю разрушая своей мечтой, кристалл над постаментом. За что получил ещё одну жизнь. На вылезшее предложение перейти на третий этаж, ответил согласием.
На третьем этаже было забавно, лабиринт из тонких стенок, высотой в метр, для взрослого человека вызвал бы только улыбку, а мне чтобы посмотреть что дальше требовалось подпрыгивать, ну или просто использовать мангилордин. Мобов здесь оказалось как то совсем мало, что огорчало, насчитал всего пятьдесят три особи, даже уровень не хватит забить, да и лута будет похоже также меньше. Выключив арканум и крикнув, понял, что эти мобы в отличии от исчадий на звук плохо ориентируются. Услышав мой крик они немного заметались, но в мою сторону не полетели. Пришлось прыгать, махать руками и кричать, чтобы меня наконец заметили. Какой то этаж на старенький стелс похожий, дойди до алтаря не дав себя обнаружить, и мобы тут соответствующие для такого задания, тупенькие и смотрящие в одну сторону. Спустя пятнадцать минут я наконец стоял среди горы лута. И когда я говорил, что лута будет мало, я немного погорячился, ибо тяжелее он был раза в три по сравнению с предыдущим этажом. И система меня наградила двумя очень приятными вещами. Во первых мне наконец выпал рецепт для шкатулки. А материалов у меня для нее было столько, что и на пару десятков хватило бы. Так уж Михалыча с этим обязательно нужно будет озадачить. А во вторых мне выпал новый баул, по идее всё такой же бесполезный, но двадцать процентов уменьшения веса по сравнению с моим у которого только десять, всё равно будет получше. Да и более широкие лямки покомфортнее будут. Ушло более двадцати минут, чтобы переложить всё с одного баула в другой. И кажется разница уменьшения веса всего десять процентов, но она реально очень хорошо чувствуется. Нового оружия или брони не выпало, но буду радоваться тому, что есть.