Да… И ведь кто-то подумает, что мне повезло. Еще бы, такая плюшка упала.
Положим, в игре-то я уже непобедим для других игроков, особенно на своем «хуторке».
Только мне теперь хода в русскую зону нет, вероятность того, что меня найдут заинтересованные игроки в реале, увеличивается с каждым днем. Если раньше меня вполне могли догнать, а я мог защититься от любых наездов, просто выложив максимально подробный гайд по развитию магических способностей, который, кстати, уже составлен, то теперь даже в этом случае я завидная цель. Что ж, буду искать зоны других государств и там сбывать свой товар потихоньку. Надо же, действительно как Робинзон: и к людям хочется, и боязно.
Ладно, играем теми картами, которые есть, а карты у меня козырные.
Странно, что так много уровней добавилось, по моим прикидкам, должен быть только 28-й, а у меня 33-й. Интересно, похоже, с 25-го уровня набор опыта изменяется, теперь увеличение количества требующегося опыта в два раза происходит не раз в два уровня, а раз в пять. С игровой точки зрения нелогично, конечно, а вот с обучающей, может, и разумно. А я еще думал, как же здесь можно выше 100-го уровня подняться, когда при такой системе максимум, что мне светило, – это 80-й, да и то лет через 50–60.
Разберемся с умениями. Чувство локтя – это, конечно, хорошо, но не для меня, а вот «невидимка» – это как раз то, что мне точно будет нужно. Случайная же профессия останется на следующий раз.
О-о-о, а вот и он, тот самый следующий:
Выберите новую способность:
Случайная профессия
Критовик
Острый глаз
Учитывая предыдущие плюшки, конечно, Критовик, хотя опять все вкусно, а разрабы по-прежнему гады.
Посмотрел внимательнее на чудо, что у меня вышло.
Имя: Нет
Название вида:
Раса: Дендрит
Место проживания: хутор Чернигово
Статистика:
Уровень: 1
Опыт: 3/500
Жизнь: 58 234 ХП
Мана: 28 611 МП
Защита: 461 ДП
Атака: 312 АП
Ущерб (в с): 30,61 ДПС
Особенности вида: не способен передвигаться.
Ничего себе! Похоже, дерево абсорбировало в себя защитный купол и при перерождении превратило в способности.
Сосредоточившись, попробовал в общении получить более полную информацию о его возможностях. Собеседник, оказавшийся очень болтливым, завалил меня вопросами, как четырехлетний ребенок. Ответив на большую часть, наконец прорвался к интересующим меня сведениям.
Оказалось, что дерево может на своей территории почти все. Это пространство под кроной и на некотором расстоянии от нее, и чем крона больше, тем большую площадь дерево контролирует. Оно способно на этой территории убирать мусор, прокладывать дорожки, выращивать живые здания, уничтожать противников и даже не позволять открывать там прямые порталы. Есть и некоторые недостатки: рядом с деревом теперь просто невозможно заниматься магией смерти, и еще оно очень не любит огня, максимум, на что соглашалось, это разместить кухонную утварь, включая плиту. А вот кузницу дерево мне здесь разрешило устроить только после того, как я смог убедительно доказать, что она производит и необходимые самому дереву вещи, например золу, и то с условием, что дерево само вырастит под нее огнеупорное здание. Еще, прочитав про администраторский талант, я вспомнил, что видел кнопку «администратор» в управлении поселением. Зайдя в меню управления хутором, ткнул на искомую кнопку, и система предложила мне выбрать администратора поселения из списка, в котором, к моему удивлению, помимо дерева находилась еще и Кальэни.
И еще дерево просто потребовало себе имя, правда, когда я предложил назвать его Баловень или Балавант, что на том же санскрите означает «Могучий», оно смутилось и постаралось донести до меня, что ассоциирует себя с женским полом. Я долго перебирал имена, пока мы не остановились на Ракситарии, что значит «Защитница».
Вот так мы с моей Защитницей проговорили до конца периода, и мне уже пора было выдвигаться на свидание. Я попрощался с ней, а также с начавшей ревновать Кальэни и вышел из игры. Жаль, опять не получилось поставить дракону на кач, только я теперь и не знаю куда, она же вместе со мной немало взлетела в уровнях, не исключено, что сумеет даже обычных ершей загрызть.