Количество очков растет с каждым уровнем, так что, чем ты сильнее, тем сложнее становится "качаться". По моим прикидкам, в среднем нормальный человек, тренируясь целый день, то есть десять – двенадцать часов в сутки, прибавляет к своим параметрам что-то около одной единицы Очков Развития. Причем свободно распоряжаться ею нельзя – она прибавится к той характеристике или навыку, которые вы качаете. Каждый новый уровень требует на одну единицу больше ОР, чем предыдущий, к примеру, повышение Интеллекта до следующего уровня обойдется мне в шестьдесят ОР. Да и навыки вроде "Рывка" или "Скрытность" тоже можно развивать, вкладывая в них дополнительные очки. Правда, стоимость роста тоже очень сильно разнится. Например, “Ассистент” качается ужасно медленно по сравнению со всеми прочими.
Спорт – это хорошо, но помимо тренировок местным жителям нужно еще работать, добывать пропитание, заботиться о бытовых удобствах. Не каждый сельский житель может позволить себе весь день усиленно качаться. Приходится импровизировать. В этом смысле можно сказать, что Система накладывает свой отпечаток на все, чем люди занимаются в этом мире. Воду всегда приносят вручную, в огромных ведрах, несмотря на наличие лошадей и повозок. Землю обрабатывают тяжелыми, совершенно неподходящими для этого дела инструментами, а некоторые еще и самостоятельно тянут плуг. Даже детские игры больше напоминают мне соревнования по легкой атлетике.
Арифметическая прогрессия, в которой растут требования к уровням, предполагает, что способности лучше всего развивать равномерно. Уже сейчас мне проще потратить две недели на прокачку Силы, чем пять на Интеллект. Но быть середнячком во всем не самая лучшая затея, поэтому в книгах рекомендуется детям половину свободного времени развивать что-то одно, а остаток сил равномерно распределять между прочими тренировками. Так что Интеллект я качаю во сне, а тело наяву. У взрослых баланс чуть сложнее: они развивают еще второй параметр, делая его немного выше остальных, и некоторую часть времени посвящают развитию полезных системных навыков, если у них такие есть.
У нормального взрослого мужика лет сорока основная характеристика (чаще всего это Сила или Ловкость), достигает около девяноста единиц, вспомогательная – около пятидесяти и все прочие – в районе тридцати. Это соответствует примерно десятому уровню в Системе. Рядовые солдаты покрепче, где-то пятнадцатого уровня, с главной характеристикой до ста тридцати. Опытные авантюристы еще немного сильнее. Правда, это “немного” по местным меркам означает вдвое большее количество приложенных усилий. По понятным причинам большинство жителей деревни – обычные работяги. Лишь некоторые из них бывшие солдаты. Да и авантюристов по пальцам одной руки пересчитать можно.
Бранд показал мне таблицу опыта, которую я, в принципе, и сам давно уже составил. Оказалось, что предел развития для человека в Системе ограничен сотым уровнем и чтобы его достичь требуется миллион очков. Нет, я не шучу, миллион! И, чтобы получить его исключительно мирным путем, пришлось бы усердно тренироваться изо дня в день в течение нескольких тысяч лет! Так что остается лишь один способ – отнять недостающее время у кого-то другого. И это притом, что жадная Система отдает тебе всего один жалкий процент от энергии, накопленной в чужой душе! А ведь кроме характеристик есть еще навыки, которые чаще всего приходится покупать у Системы по грабительским расценкам, да еще и улучшать их, вкладывая все те же ОР.
За убийство обычного солдата можно получить около сотни ОР, а за монстров и того меньше. Так что даже Бранд, почти всю свою жизнь проведший в военных походах, едва накопил четверть от этой цифры. Убить десять тысяч солдат – это только на словах просто. На деле же это численность армии какого-нибудь крупного (по меркам этого мира) города. К тому же никто из этих солдат не будет просто "спать", а в любом отряде есть маги, с которыми тоже не стоит шутить. Каждая стычка – это прекрасная возможность самому лишиться головы! Даже если ты дьявольски силен и все шансы на твоей стороне, где гарантия, что однажды твою голову не отрубит порталом какая-нибудь малявка? Бросок за броском – и в самый неожиданный момент кубики обратят на тебя свой змеиный взгляд*.
(