Теперь о юнитах. Их у меня не так много, как могло бы показаться. Почти две сотни рабов-дроу, те, что скованны своими ошейниками, поделены на десять отрядов. Один отряд занимает две клетки и может ходить всего на одну клетку в любую из сторон. Также на них висит дебафф подчинение. Если отряд окажется в пределах зоны влияния Ллос, она может приказывать им, соответственно, я потеряю контроль над данной группой юнитов. Это новость плохая, но есть и хорошая. Сестричка Ллос Аводв и её марионетки, не могут приказывать рабам. Показатели атаки этих отрядов рабов очень низкие, ровно, как и защиты. А ещё, при получении существенного урона и потери части бойцов, они могут самопроизвольно бежать к краю карты, полностью лишая меня контроля над ними. Это последствие дебаффа «Слабый боевой дух». В противовес этим отрядам, у меня есть один отряд из тридцати трёх рабов-дроу, ошейники которых подавлены. Этот отряд может ходить сразу на три клетки, не может быть подчинён Ллос, а ещё, у них высокий боевой дух, что означает, в случае потерь и ранений, они не побегут! Помимо этого, я могу их вооружить. У меня, как у главного юнита-предводителя, есть книга заклинаний. Вот как раз одно из заклинаний, создаёт из моей энергии оружие.
Как уже было сказано ранее, я — юнит-предводитель. Поскольку я маг, то могу не только атаковать физически, но и магически. Для этого мне нужно обратиться к книге заклинаний, которая даже визуально в интерфейсе повторяет книгу заклинаний из героев меча и магии. В этой книге, есть все изученные мной заклинания за всё то время, что прошло с начала войны трёх сторон. Разделов магии там много, как и заклинаний, но время на ход ограничено, так что, долго копаться и выбирать у меня не получится. К слову, если бы я не освоил заклинание формирования магического оружия, вооружить безоружных рабов у меня бы не получилось. И да, к слову, если бы не ошейники рабов у первой категории моих юнитов, которым сейчас запрещено брать оружие в руки, я и их бы мог вооружить. Как-то так.
И наконец, мой последний юнит. Альда. Поскольку она маг, то на стратегическом боевом поле может пользоваться своей магией, что логично. Также, за счёт моего ранга Гранд мастера магии, она может использовать часть моих заклинаний, при этом они не будут терять в эффективности. То есть, условно, если у меня закончится мана, а она имеет свойство заканчиваться, то я могу воспользоваться силой Альды, чтобы продолжать атаковать противников магически!
Ну, вроде как с нюансами предстоящего боя разобрались. Теперь пора подумать о тактике. Так уж вышло, что абсолютно все мои юниты, это дроу. Я сам не исключение. И если, Ллос убьёт пятьдесят любых юнитов, то она будет стоять в шаге от победы. Да, вы правильно поняли, убить это лишь полдела. Нужно ведь ещё трупы съесть. А для неё это отдельный ход, возможно два хода. Только ей сейчас известно, скольких она за один ход может скушать? Если будет есть по десятку тел за раз, то дела плохо. Если по пятёрке, то уже лучше, но в целом всё равно паршиво. А вот если по два или даже по одному телу, то будет совсем хорошо. Может, звучит сейчас всё это нелицеприятно, но что поделать, как есть всё говорю. И раз уж чтобы победить, мне нужно не дать Ллос съесть моих юнитов, то как минимум, я не буду подводить к ней свою самую многочисленную и самую слабую категорию бойцов. Они ведь тупо ей сдадутся сразу же. Да и вообще, подпускать её к юнитам я не стану. Также, нужно будет постараться перебить всех марионеток Аводв. Это, во-первых, позволит выполнить одно из заданий. А во-вторых, те ведь могут таскать трупы аккурат к ногам Ллос, а мёртвыми они много не натаскают. Ну и напоследок, алтарь богини, его тоже нужно уничтожить. Единственный тут нюанс, что он очень крепкий. Визуально я вижу количество здоровья у всех фигур на игровом поле. И больше здоровья, чем у алтаря, есть только у самой Ллос. Даже сестричка её меньше здоровья имеет.
Ну, вот игра и началась. Ход за мной. Таймер отсчитывает пятнадцать секунд. Если не уложусь в этот срок с выбором действия, ничего не произойдёт и ход перейдёт к моему оппоненту, Ллос. Давать ей такого преимущества я не планирую, а потому кастую создание магического оружия на свою малую группу рабов-дроу с подавленными ошейниками. На данный момент, это наиболее рациональное решение, ведь расстояние между моими юнитами и противником велико. Полоска моей маны сокращается совсем незначительно. Чёрт, вот жаль, что я не освоил заклинание магических доспехов. Так бы мои дроу были бы куда сильнее защищены!