В фильме про Малефисенту несколько символов одновременно. Здесь мы узнаём, что наша хтоническая магиня из расы тёмных эльфов. Вспомним, что тёмные эльфы/тёмные альвы (доккальвы, свартальвы) – дети Тёмной Матери. Точного происхождения альвов нет в сохранившихся человеческих источниках. Но упоминаются они как более древние, чем асы. И уж точно равные им. Что навевает на мысль, что альвы могут, как и йотуны, относиться к Древним. Тогда в фильме мы увидим не только возрождение Тёмной Матери, но и отсылку к приходу Древних, к их возвращению из изгнания (Обитель тёмных эльфов).
Малефисента стала Фениксом, которая была прародительницей тёмных эльфов по сюжету. И снова она Мать. И она воскресла, она вошла вновь и обрела свою ипостась Матери всего рода тёмных эльфов. Если даже отстранённо обратиться только к образу Феникса, который идентифицируется в мифологии как птица Бену у древних египтян или Симург в Древнем Иране, то и здесь мы увидим, что это существо из очень древних времён. Так же, как и другие древние звероподобные существа: Гидра, Йормунганд, Фенрир, грифон, сфинкс.
Посмотрел я намедни фильм "Первому игроку приготовиться". Если вкратце, там про компьютерные игры, виртуальные миры и персонажи. Люди в будущем большую часть времени проводят в виртуальном мире, в своём персонаже – аватаре. В фильме не показано, как все эти люди зарабатывают, проводя столько времени в сети. Видимо, варианты монетизации электронных денег там тоже предусмотрены.
Вообще, эта картина – замечательная аллюзия на нашу жизнь. Мы тоже персонажи. Нами тоже кто-то управляет: Дух, паразиты, другие персонажи.
А знаете, в чем главная разница между нами и персонажами компьютерной игры? Время.
Если ваш персонаж в игре умер, вы его тут же перезагрузили, начали игру снова. Персонаж уже взрослый, уже имеет навыки. Да, в фильме после смерти персонаж терял все финансы и многие скиллы, но все равно он возвращался быстро, взрослым и с сохранёнными базовыми навыками. Если ваш персонаж скопытится, в следующий раз появится возможность загрузки… – в литературе встречается, что период "отдыха" может занять и 300 лет. И первый год вы будете учиться есть более-менее твёрдую пищу, ходить и не срать под себя. Двадцать-тридцать лет уйдёт на вспоминание и наработку уже имевшихся навыков. Очень инертная и кривая система, неэкономная. В этом плане Человек как творец персонажа куда всё более продумал, чем боги-творцы людей как персонажей – так оно на первый взгляд. Потому что мы же не знаем всего замысла богов. Может быть, им надо было не как лучше, а чтобы мы больше замучились?
В общем, резюмируя: мы в Игре. И у нас есть время и возможность прокачать своего персонажа до уровня Бога. Пусть на это уйдёт 40-50 лет. Это ничтожный срок по сравнению с течением времени в более тонких и более приятных мирах.
Хорошо в уединении, замечательно в отшельничестве, где нет людей, где камни, песок, горы, ветер и море, лес, степь… Нет людей, никто не раздражает, никто не вынуждает на взаимодействие, никто не пытается наглым образом лицемерно вампирить, как истинный хищник.
Но мешает ли тебе ветер разговаривать с камнями, когда вокруг ни души? Мешают ли волны неосознанно или вполне сознательно общаться с морем? Мешают ли тебе птицы знакомиться с древней мудростью тысячелетних песков? Мешает ли тебе само пространство двигаться вперёд и вверх, куда ведёт тебя Путь?.. Думаю, что нет. Так где же здесь заслуга? Где преодоление, где умение отрешиться?
Смотри на людей как на частицы пространства, как на персонажи Пути, которые выполняют свою роль, которые, словно перья или пылинки, несомые течением жизни и кармических связей, проплывают рядом с тобой. И отрешённость отшельничества поселится в твоей душе и твоём сердце. Ты видишь Путь, ты видишь Цель, ты движешься. И будешь ты телом среди людей, в гуще событий, в социальной мясорубке, в цирке идиотизма, но душа твоя и дух твой будут среди гор, в тишине и уединённости.
Фильм «В диких условиях». Главный герой из отрицания и неприятия покинул социум, ища Свободу в дикой природе, подальше от людей. И, казалось бы, это эскапизм, попытка бегства.
P. S.: табун лошадей и бегущий рядом с ними главный герой как нельзя точнее отображают сущность путника, воина дорог, Райдо.