Рик промолчал и стал задумчиво оглядываться по сторонам. Барин уже думал слинять подобру-поздорову, пребывание в обществе ЗК теперь вызывало у него смешанные чувства. Вроде, как и злился на них (то есть на всех топов). Но и участие в становлении их лагеря сгладило острые углы. Хотя было абсолютно понятно, откуда ноги растут, и с чего такая щедрость, внимание с учтивостью. Если бы они не подозревали в гномах носителей ключа от новой локации, отношение было бы прямо противоположным. Так что не стоило об этом забывать.
Барин уже сделал пару шагов прочь, как Рик выдал следующую фразу, заставившую остановиться на месте кланлидера СК.
– Турнир, говорите? Это тот, что через полторы недельки в Барад-Дроне проходить будет? Я вот думаю, а не тряхнуть ли мне стариной и тоже поучаствовать.
Здрасте – приехали!
Глава 7
Солнце просвечивало сквозь тонкий, но практически не прерываемый слой облаков, создавая впечатление приближающихся сумерек. Рассеянный свет растекался по степи с пожухлой травой и частым сухим кустарником, присыпанной пылью, ровной столешницей, раскинувшейся от горизонта до горизонта. Неслабый ветер подымал в воздух много колючего мусора от песчинок до засохших веток, не давая полностью «насладиться» открывшемуся взгляду простору. Заставляя прятать лицо за какой-либо материей и сильно щурить глаза. Весьма унылая картина. Если еще учесть, что она в Игре. Барин покрепче закутался в свой плащ «ученика некроманта» и с ухмылкой припал ртом к зажатому в руке деревянному стакану с сильным и противным на вкус, хмельным напитком. Слева от него травил очередной анекдот Торин, при этом размахивая руками, и то и дело невольно толкая соседей по телеге, в которой вся пятерка майнеров ехала к местному городу, где и должен был состояться столь часто упоминаемый ранее турнир. Сидя тесным кружком, майнеры прикрывали остатки закуски на дощатом полу (дне) их «купе» и, как полагается при длинных переездах, выпивали, закусывали и вели важные, вселенского масштаба, обсуждения обо всем на свете. Окружающий унылый пейзаж их интересовал мало.
Барад-Дрон. Одна из самых странных локаций в «М.И.» Чтобы вы понимали, у каждой локации в игре были свои особенности. У кого-то в большей, у кого-то в меньшей степени. К примеру, ставший им уже родным Нор-Донж на 70-80% своей площади покрывался лесами. Но также на ней хватало и гор, и рек, и озер, с довольно опасными мобами, сложными боссами и пр. Но про нее можно было смело говорить: «Лесная локация». Были локации горные, речные, степные, полностью усредненные (типа «Яслей», имеющих всего понемногу). Где-то мобы были высокоуровневыми, где-то не особо высокоуровневыми. И было несколько (штук шесть) «странных» локаций. Где один тип местности (или же мобов) доминировал над остальными на все 99%. Опять же, если приводить примеры, главная цитадель «Золотых Клинков» стояла в одной из таких «однобоких» локаций. «Поль-Фернар» была полностью покрыта пустыней. Нет, на ней были оазисы, города с неписями, мобы, соответствующие пустынному антуражу, все как полагается. Но кругом был один песок. Такие локации популярны только при их открытии, когда в умах игроков живет «золотая лихорадка». Но как только «странные локации» очищаются от избытка игровой валюты, на ПМЖ (постоянное место жительства) в них мало кто остается. Предпочитая день ото дня наблюдать более привычные локации. Барин на вскидку мог вспомнить еще пару таких «характерных» «лок». Самая популярная — это морская «Флиб-Корс», из названия дающая понять, что там господствует благородное пиратство, и рекой течет крепкий ром. И «Инф-Деморг» – самая непопулярная лока для рядовых игроков и самая посещаемая клановыми рейдами. С антуражем преисподней: вулканы, реки лавы, сажа, сыпавшаяся с неба на плечи (что-то типа того, что они видели в подземелье Минотавра), и самыми сильными местечковыми боссами. Которых «фармить» не всегда получалось и кланам из топ 30... Так вот. Барад-Дрон.