Затем пришло время разбирать вещи, распределять очки уровня и разбираться в достижениях. Лут не особо порадовал, вернее, за неимением лучшего, добытое сгодилось целиком и полностью, но куртка из сета с уклоном в интеллект и бонусом к манне вообще не впечатлила, хотя и дала намек на ассортимент данжа. По моим прикидкам, тут падали сеты на все варианты билдов с любыми характеристиками, главное ходи и выбивай, рано или поздно наверняка удасться подобрать что-нибудь и под себя. Еще выпали деньги - двести пятьдесят золотых и три флакона на хиты, восстанавливающие в течение минуты по пятсот жизней. Не густо, но и не пусто, ладно, идем дальше. Вкинув все как обычно, в выносливость и рукопашку, перешел к достижениям.
"Скорбящий: Маска Скорби. Вы проявили подлинные чувства, не затаив злобу и отдав дань уважения поверженному противнику, по достоинству оценив его величие и утрату для мира. Скрытое"
"Хозяин: Получен первый питомец. Редкий. Вы стали обладателем своего первого питомца в этом мире, будьте внимательны к его нуждам и заботьтесь о нем, растите и развивайте, ведь теперь это неотъемлемая часть вашей собственной жизни. Бонус: многоуровневая система развития за классовость"
И если со вторым достижением все было более-менее понятно, ну, почти, то первое буквально ставило в тупик. Что за маска, где ее взять, как глянуть - перерыл все доступные меню, даже в инвентарь залез, но так ничего и не нашел, ощутив себя под конец так, будто надули, зло пошутив. Хрень какая-то. Хмуль же все это время вертелся под ногами, заигрывая с балахоном и пытаясь то цапнуть его, то убежать небольшим отскоком. Маленький он еще, зеленый и ранний, десятый уровень и умишко котенка, которому еще играть и играть, а не бродить по данжам, рискуя быть убитым. Что же с тобой делать, в сумку лезть не хочешь, а так стремно, вот ведь незадача.
В итоге, когда створки входа закрылись, показывая, что данж вновь готов принять гостей, решил оставить все как есть, пусть мелочь попробует вкус жизни сама и станет видно, мириться с его прихотями или же ввести тотальный родительский контроль. Благо, в умениях появилась иконка призыва Питомца с краткой характеристикой, дающей хоть и не большое, но пояснение.
Выходило так, что Питомцы росли в уровнях, просто находясь рядом с Хозяином, и получали такое же количество опыта, сколько и он сам, умноженное на коэфициент класса, в моем случае это ноль целых и восемь десятых. Походу, чем более редкий класс, тем выше скорость набора уровней и явно вкуснее плюшки. Если же им доводилось умереть, то вызвать их можно было, лишь сутки спустя, причем каждая смерть снимала часть заработанной экспы, что и так было понятно. И все, на этом ликбез заканчивался, так как, думаю, по обычаю игры остальное предполагалось выяснять самим.
Створки ворот храма со знакомым грохотом раскрылись, заставив питомца подскочить от неожиданности и выгнуть спинку дугой, я же лишь и мог, что только покачать головой, такой ребенок достался, ну куда ему в данж?
Однако все вышло как нельзя лучше, Хмуль явно ощущал свою беспомощность и держался на удалении, вжимался в стены и прятался при любой возможности, однако, и далеко не уходил и не отставал, четко следя за принципом прямой видимости. Я всегда был у него на виду, не дальше трех десятков метров и вообще перестал за него беспокоиться, когда даже летающие твари не обратили на пузатую мелочь никакого внимания. Хоть с этим проблем не будет, и то хорошо.
Данж же по второму разу проходился несколько быстрее, да еще "Скользящую" периодически использовал, когда явно был уверен в своем полном превосходстве, а такое случалось довольно часто. Первое затруднение, как и ожидал, принесла Матка, вновь заставив бегать вокруг себя и исдохнувшая от четырех отражающих урон ударов. Затем возня с шустрой и верткой мелочью, поднятие трофеев и вновь легкое разочарование - сапоги с уклоном в восприятие, ну что за невезуха. Однако сменил, все лучше, чем харизма, хотя те плюс десять очей ровным счетом ничего и не меняли.
Ловушки прошел вообще красиво, правда, пришлось-таки изловить юркого поганца и взять на руки, хорошо еще, что он не имел привычки забегать вперед, крутясь, в основном, или под ногами, или слегка отстав, словно понимая, что дальше соваться не стоит. И вот тебе и на, его близнец так и не показался на ожидаемом мною участке, видно, завязка была лишь на одного Хмуля, так что игра все посчитала и выдала единственно верное решение - не плодить сущности, чему я был несказанно рад. Вновь ломиться по этому коридору смерти совсем не улыбалось.
С Анариот и вовсе вышло просто, как только спустился со ступеней, и исполинская туша дрогнула, оживая и разворачиваясь ко мне лицом, выпустил с рук враз завизжавшего и запрыгавшего на месте питомца. Босс замер, словно не решаясь сделать следующий шаг, и уже знакомый голос произнес:
- Хмуль... ты...