Они еще немного поболтали. Хаген позволил Деннису снова углубиться в воспоминания о том, каким он был крутым раньше. Это немного их сближало: оба собирались снова стать значимыми. Оба были уверены, что у них получится. Хаген надеялся вернуться на ринг, а Деннис – победоносно ворваться в индустрию, чтобы показать бывшим коллегам, кого они потеряли.
Еще Хаген видел, что его планы реалистичнее надежд Денниса.
Он достаточно много играл, чтобы понимать геймерскую душу. Да, геймеры зачастую готовы резаться в полную ерунду с уродливым миром или с еще более убогой графикой, но только при условии, что эта ерунда дает им некий затягивающий и необычный геймплей, как например, Minecraft или рассказывает умопомрачительную историю.
Бездушный мститель-каратист, придуманный Деннисом Сазером, не попадал ни под одно из этих условий.
Расставаясь с Деннисом, Хаген отметил, что репутация с ним немного выросла. Вдобавок он был награжден повышением навыка.
Поздравляем, ты повысил навык социального взаимодействия!
Твой текущий уровень навыка – 2.
Получено очков опыта за улучшение навыка: 500.
День выдался насыщенным, полным событий, отчего ресурсы
Сев на диван, он закинул ноги на столик и поставил на колени ноутбук. Удовольствие от первого глотка испортил Деметриус:
– Майк! – завопил он. – Этот напиток содержит алкоголь! Знаешь ли ты, что…
– Заткнись, Дем! – Майк смахнул помощника и проворчал: – Дай мне отдохнуть.
Хаген ввел в поисковик «Роман Каменев», но так и не открыл ни одной ссылки. Разговор с игровым продюсером не выходил из головы, и Хаген словно хотел его продолжить.
Боевые сцены и пластика тела – это замечательно, но чего-то все же не хватало игре Денниса. В ней будто не было души, и вся идея выглядела, как еще один проходной проект, который получит низкий рейтинг и с десяток высмеивающих обзоров на YouTube. Понятно, что это никого не вдохновит играть.
Деннис Сазер отчаянно хотел рассказать историю, но… у него не было истории. Поэтому болтал он чепуху про каратиста, у которого злодеи убили всю семью, а он натренировался еще больше и начал мстить. Даже в восьмидесятые годы прошлого века подобные фильмы проходили по низшей категории. Совершенно очевидно, что Деннис не способен создать идею, которая задела бы массового игрока. Придумать новую игровую механику тоже. Но может ли это сам Майк?
И тут же твердо ответил – да! Достаточно просто взглянуть на последние года два его жизни… Чего там только не было! После стольких лет унижений у него вдруг открылось стремление к боевым искусствам. Потом, вероятнее всего, появился интерфейс, о котором он ничего не помнит. Это ли не история? О человеке, который неправильно использовал свои сверхспособности, попал в тюрьму, испытал там множество проблем, вышел на волю, чтобы прославиться и получить еще больше неприятностей… Да тут историй на несколько игр с DLC и модами!
Взять тот же интерфейс Augmented Reality! Platform…
Во всех играх интерфейс существовал только для игрока. Хаген не мог припомнить игры, где интерфейс стал бы центральным мотивом. Идея сложилась сама собой.
Итак, история про чувака, который получает интерфейс дополненной реальности и начинает с его помощью менять свою жизнь. Не всегда он будет делать это правильно. Не всегда он будет выбирать верные пути развития. И однажды совершит ошибку… И не одну.
– Да мне надо просто описать свою предыдущую жизнь! – воскликнул Хаген. – А игровая механика уже есть у меня в голове.
Хаген тут же выхватил лист бумаги и начал набрасывать каркас истории. Он никогда не занимался сочинительством, поэтому не умел писать сложно и витиевато. Даже не знал, что умение писать просто о сложном – и есть талант писателя. Именно его неспособность писать много, но ни о чем, и позволила создать почти полноценный синопсис будущей игры.
Озарение I
Возможно, ты на пути к цели, достижение которой внесет ощутимые изменения в пространство локального сегмента инфополя.
Резервы духа восстановлены до 100 %.
+1 к интеллекту.
+50 % к бодрости.
+50 % к уверенности.
+1 к навыку принятия решений.
Он накидал сюжетную линию: герой получает интерфейс, начинает его осваивать, избивает своего заклятого врага и попадает за это в тюрьму. Главного героя он бесхитростно назвал Огденом, а босса первой локации – Хэллецки, добавив к Горецки немного созвучности с адскими силами.