Крепкие корни. Аура. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы на время усилить себя и своих союзников. За счет стихии Дерева показатель Силы увеличивается на 5 %, без учета бонусов от других умений, аур, зелий и предметов экипировки. Продолжительность — 60 минут. Радиус — 6 метров. Уровень умения — 1. Прогресс — 0/100».
С этим все ясно. Полностью аналогична ауре Скоротечности, только дает прибавку к Силе, а не к Ловкости.
Сердце дуба. Защитное умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы на время увеличить свою защиту. Тело монаха приобретает дополнительную броню, защищающую от физического урона, льда и молний, но дающую уязвимость к огню. Характеристики щита: физическая броня 100 единиц, защита ото льда и молний 50 единиц, дополнительный получаемый урон от огня — 25 %. Длительность: 120 секунд. Уровень умения — 1. Прогресс: 0/20.
Хм… Предыдущие мои выводы только подтверждались. Если монахи школы Дерева делают упор на Силу, им нужно как-то компенсировать недостаток скорости. Железных доспехов нам носить нельзя, так что путь один — укреплять само тело с помощью чистой Ци. В принципе, 100 единиц брони — это немало для начала. Чуть меньше, чем у железной кирасы. В сочетании с моей кожаной броней уже получится вполне прочный панцирь — на уровне хорошей стали. А по мере прокачки умения, наверное, можно будет подниматься по классу брони и еще выше — до титана, орихалка и так далее. Вот только усиление временное и требует зарядов Ци.
Эх, как все-таки сложно балансировать между применением боевых приемов и прокачкой основных характеристик! У других классов такой дилеммы нет — знай себе качаются вверх и вширь. Но мне и этого было мало — теперь еще придется выбирать, на что все-таки делать упор, на Воду или на Дерево.
Вообще, у меня с самого начала в голове засела идея фикс — овладеть всеми пятью стихиями. Хотя Бао и пытается отговорить меня от этого каждый раз, когда я завожу разговор об этом.
— Не стоит бояться того, кто изучает тысячу ударов, Мангуст. Но стоит бояться того, кто учит один удар тысячу раз.
Я, конечно, в глубине души понимаю, что он прав. Сами игровая механика выстроена так, что эффективнее всего сосредоточиться на одной главной характеристике и завязанных на ней двух-трех приемах. И прокачивать их до посинения. Но пока что я отступать от своей идеи не собираюсь. Очень хочется поэкспериментировать, пробуя себя в разных стилях. К тому же, сочетая умения разных школ, можно построить свой собственный билд, который может оказаться сильнее, чем стандартные. То есть мало того, что я выбрал гибридного персонажа, завязанного на развитие сразу нескольких характеристик. Так еще и билд ему сделаю гибридный. Это я не на двух стульях пытаюсь усидеть, а занять целый ряд.
Но, по крайней мере, я буду непредсказуем, как обезьяна с гранатой.
Так, а что там у нас за третье умение в защитной ветке?
Тернии. Защитное умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы посеять рядом с собой семена магических терний, которые замедлят или остановят движение противников в определенной области. Диаметр области — 3 метра. Время существования терний — 30 секунд. Уровень умения — 1. Прогресс — 0/20.
Ха, а это уже прямо лесная магия! Но, действительно, весьма полезное заклинание. На ум сходу пришла целая уйма ситуаций, в которых оно бы пригодилось. Так что, чуть поразмыслив, я вбросил жемчужину в этот навык.
Осталось всего две…
Скрепя сердце, потратил еще одну на открытие Сердца дуба. Последнюю же жемчужину оставил в слоте быстрого доступа. Этакий последний патрон — на случай, если придется застрелиться. Надо срочно пополнять запасы жемчужин. Без них совсем беда. Ни в Туманный чертог не нырнуть, ни заряды чистой Ци в бою не пополнить…