А горит там, как оказывается, то самое поле, по которому вы идете. Но уже слишком поздно что-либо делать: когда вы спохватываетесь, огонь подступает со всех сторон...
493
Вы поднимаете голову, да так и остаетесь стоять. Надолго. Скорее всего, навсегда. Ибо любого, взглянувшего ей в лицо, Медуза Горгона обращает в камень...
494
Тропинка выводит на поляну, в центре которой растет старый могучий дуб. От него тянутся еще два пути. Какой из них вы выберете: прямо ( 293) или налево ( 566)?
495
Одно за другим вы спокойно и торжественно произносите все Шесть Слов. Вычеркните их с Листка путешественника. "Ты и в самом деле знаешь их, — не менее торжественно говорит старик. — И достоин великого Знания. Но получить его не так-то легко, это потребует не одного дня занятий. Иди же и пока отдохни". Он звонит в стоящий на столе колокольчик, и появившийся монах выводит вас через боковую дверь и отводит в одну их свободных келий. Там уже приготовлена скромная монастырская еда (можете восстановить 2 СИЛЫ). После этого вы остаетесь одни. Примерно через час в дверь кельи кто-то стучит. Откроете ( 273) или нет ( 592)?
496
Постепенно пространство вокруг дороги начинает сворачиваться в широкий сверкающий коридор, создающий вокруг совсем другую реальность. Озера, поля, деревья — все исчезает, и вы внутренне собираетесь, понимая, что конец путешествия должен быть близок. Поскольку даже не волшебник способен почувствовать Силу этого места — 79.
497
Схватив осиновый кол, втыкаете его прямо в сердце нечисти. Вурдалак мертв, а вы торопитесь побыстрее покинуть проклятое место — 274.
498
Не теряя времени, вы осматриваете тело. Карманов на латах нет, но зато к поясу на крепкой цепочке подвешена медная бляха с изображением символа ордена — буквы в круге. Если хотите, можете взять ее себе. Когда придет время ей воспользоваться, прибавьте 33 к номеру параграфа, на котором будете находиться. После этого вы оставляете тело рыцаря и заворачиваете за угол — 533.
499
Предчувствие оказывается не случайным. Всего через несколько шагов вы оступаетесь и летите вниз в приготовленную кем-то ловушку — 97.
500
Но сразу же вслед за этим звучит дьявольский смех. "Глупец, тропинка была заколдована, а теперь ты беззащитен перед нами". Повинуясь могущественному заклятию, лес оживает. Если можете позвать на помощь фею, сделайте это. Если нет, корни деревьев вцепляются в ноги, кустарник — в одежду, ерезовые ветви хлещут по рукам и вырывают меч, а подоспевшие ясени и вовсе убивают незадачливого путешественника...
501
Когда вы подходите к клумбе, то замечаете, что вы не одни. Рядом с цветами стоит симпатичная зеленоглазая девочка лет восьми в черных штанах и просторной белой рубашке. Ее лицо кажется странно знакомым. Кого-то она напоминает. Но кого? Девочка исподлобья недоверчиво смотрит на вас, а пальцы привычно теребят рукоятку маленького кинжала, подвешенного к поясу в бархатных ножнах. "Ты кто?" — спрашиваете вы, оторопев. "Нателла, — отвечает она и тут же задает встречный вопрос. — А ты?" Кое-как вы стараетесь избежать необходимости давать прямой ответ, стараясь перевести разговор на другую тему: "Это твои такие красивые цветы?". "Они были бы еще прекраснее, если бы ты их полил". Да, беседа что-то не складывается. Хотите полить цветы ( 224) или ответите, что вам некогда ( 302)?
502
Решив, что лучше рыцарский турнир, чем ничего, приказываете страже сопровождать вас. Пройдя до конца ту аллею, откуда появились солдаты, вы сворачиваете направо к глухой стене, которая при вашем приближении превращается в ажурную решетку с узкой калиткой. Сержант кланяется и говорит, что он должен продолжать нести службу в парке. А вы проходите через калитку — 22.
503
Рыбья кость, которую вы неизвестно зачем таскали с собой, попав в воду превращается в прекрасный гарпун. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба улыбнулась вам, то 231, если нет, — 191.
504
Что же делать? Выйти из подземелья нельзя, но и оставаться в нем чрезвычайно опасно. На ваших глазах по каменным стенам начинают пробегать волны, как будто Лабиринт жалеет, что пропустил вас столь далеко. Но в эту минуту в стене открывается незаметная ранее дверь, и из нее появляется человек в щегольском синем камзоле и зеленых штанах, заправленных в высокие сапоги. Правда, его вид резко контрастирует с одеждой: лицо испачкано то ли грязью, то ли сажей, а меч в руке покрыт уже успевшими засохнуть пятнами крови. "Если хотите жить, идите за мной", — предлагает он, показывая на открывшийся за дверью туннель. Последуете этому приглашению ( 162) или откажетесь ( 37)?
505
"Страх? — задумчиво говорит Поль. — А что это такое?" Он что-то негромко бормочет, и вы чувствуете такой прилив сонливости и лени, что меч чуть не выпадает из рук. На время боя потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ — 550.
506