Читаем Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра) полностью

После этого вам говорят, что Дарт сейчас штурмует замок и будет только завтра утром. Теперь же в честь вашего прибытия устраивается роскошный ужин — жарят целую окатану ( можете восстановить 6 СИЛ) и долго пируют при свете костров, давая вам возможность осмотреться и прийти в себя. Стоит зима, скорее, даже самый конец зимы. Долгонько же вы блуждали по подземельям! Ну что ж, выход один — как можно скорее бежать. Такая возможность вскоре предоставляется, когда варвары отводят вас в один из шалашей и оставляют на ночь. Но как лучше покинуть лагерь — перелезть через повозки ( 268) или выйти через ворота ( 32)?

<p>470</p>

Какое из Шести Слов вы произнесете: Добро ( 147), Вера ( 436), Милосердие ( 391), Сила ( 228), Страх ( 505) или Власть ( 57)?

<p>471</p>

Где-то через три четверти часа дорожка снова раздваивается. Пойдете прямо ( 367) или свернете направо ( 158)?

<p>472</p>

"Правильно, ибо оно обнаруживает все! — гремит Лосс. — А теперь я хочу вознаградить тебя. Прими от меня этот меч из закаленного нальа." Откуда-то из недр ларца появляется меч, и демон протягивает его вам. Этот меч восстановит вам всю утерянную ЛОВКОСТЬ (если случалось ее потерять) или повысит на 1 изначальную. После этого Лосс исчезает, крышка ларца закрывается. Довольный, что хорошо отделались, вы покидаете комнату и идете дальше по коридору — 248.

<p>473</p>

Вы попадаете в маленькую уютную комнатку. В полоборота ко входу в кресле сидит молодой человек лет двадцати восьми, в просторном дорожном плаще темно-зеленого цвета. Склонившись над каким-то музыкальным инструментом, он негромко поет под мелодичный перебор струн:

А гибель все ближе, и некуда больше спешить,

Творения Хаоса гонят меня по планете,

С зазубренной шпагой и в сером потертом колете...

Зачем же нам жить, если некуда больше спешить?..

Да, не дай бог, песня пророческая. А красиво, черт возьми! Но, почувствовав ваше присутствие, бард прерывается и поднимает голову. Если вы уже когда-нибудь встречали его, то 148, если нет, — 545.

<p>474</p>

Как только масло попадает в воду, Рай'чи вздрагивает, будто его обожгли огнем, и начинает неистово метаться, поднимая огромные волны. Лодка сильно накреняется, и вы оказываетесь в воде, но вновь взобравшись в нее, обнаруживаете, что ни Льо'ки, ни Рай'чи больше не видно — 558.

<p>475</p>

Рыцари нисколько не возражают, чтобы вы отправились с ними. Поскольку они все равно собирались напасть на Великана внезапно, вы решаете отправиться в путь немедленно. С полянки выводит тропинка, которая вскоре заканчивается на большом открытом пространстве посреди леса. И в центре его спит тот самый Великан. Так, ничего особенного — всего-то метра три с половиной ростом, да и молот у него лишь на голову ниже вас самих. Но рыцари храбро вступают в бой. Теперь вам придется кидать кубик. Сначала за одного из них, потом за Великана. Если большее число выпадет у рыцаря, ему удалось ранить противника; если наоборот, — рыцарь убит, и его место занимает следующий. Чтобы уничтожить Великана, придется нанести ему четыре раны. В случае смерти всех рыцарей, вступать в бой на тех же условиях придется вам ( 647). Если Великан мертв, — 298.

<p>476</p>

Но тут начинает действовать перстень. Почувствовав, что чудовище представляет для вас смертельную опасность, он посылает куда-то наверх неслышный и невидимый сигнал. И неожиданно перед вами возникает великан в серебристых латах и шлеме, распространяющих слепящее глаза свечение. Вы сразу же узнаете его: это Темес, бог войны. Один взмах гигантского меча, и мрак расступается, ужас отпускает сердце. Темес шаг за шагом продвигается вперед, и вы чувствуете, как также шаг за шагом, неохотно сдает свои позиции Тот, Кто Живет Во Тьме. Не дожидаясь, чем закончится эта битва, вы по стене пробираетесь вперед, следуя за гигантом, и видите, что монстр медленно уползает в боковой коридор. Всего на секунду Бог оборачивается и протягивает вам широкую ладонь. Вы покорно возвращаете ему перстень, а взамен он дает вам невесть откуда взявшийся горящий факел. Не дожидаясь особого приглашения, вы бросаетесь вперед, и постепенно мерцание доспехов гиганта угасает вдали. Но бежать оказывается недалеко. Каменные ступени ведут вверх, и вы оказываетесь на широкой площадке перед высокой деревянной дверью — 50.

<p>477</p>

Найти графа оказывается несложно: вы натыкаетесь на него, как только спускаетесь по лестнице на первый этаж. Он приветливо улыбается и хочет пройти мимо, но вы отводите его в сторону и излагаете свою просьбу. "Можно ли отсюда выбраться? — задумчиво повторяет он ваш вопрос. — Что ж, пожалуй, я мог бы вам помочь. Но для этого придется пройти одно испытание. И я не смогу сказать вам, в чем оно состоит, пока вы не дадите согласие участвовать в нем". Если уж идти, так идти до конца! Вы соглашаетесь — 457.

<p>478</p>

"Тогда прощай, и еще раз спасибо тебе", — говорит яблонька и вновь встает на место. Вы же идете дальше — 626.

<p>479</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги