Читаем Лабиринт Страха полностью

Ты говоришь Трому, что убивать сейчас карлика бессмысленно и даже опасно – самостоятельно вам не удастся найти тайный проход и выбраться из этой комнаты. Ты предлагаешь ему напасть на карлика несколько позже, когда отыщется секретная дверь. Тром неохотно соглашается, и ты говоришь карлику, что готов к испытанию. Карлик велит тебе следовать за ним, а Трому – дожидаться его возвращения. Он открывает секретную дверь в полу, и вы спускаетесь в небольшую круглую келью. Карлик закрывает за собой дверь, протягивает тебе две игральные кости и приказывает кинуть их на пол. Ты подчиняешься – на одной кости выпадает шесть, на другой два – итого восемь. Карлик велит тебе кинуть кости еще один раз, но теперь ты должен предсказать результат – будет ли он меньше, больше или равен восьми. Если ты считаешь, что он будет равен восьми, то 290. Если тебе кажется, что выпавшее число будет меньше восьми, то 191, если больше – 84.

<p><strong>366</strong></p>

Жара все усиливается. Рухнув на начинающий плавиться пол, ты теряешь сознание. Твое приключение подошло к бесславному концу!

<p><strong>367</strong></p>

Представившись, ты спрашиваешь у закованного в кандалы старичка, что он делает в туннеле. Подозрительно поглядывая на тебя, старичок с явной неохотой отвечает, что он прислуживает одному из Смотрителей, назначенному бароном Сукумвитом приглядывать за этой частью Лабиринта. Немного помешкав, старичок добавляет, что был бы рад бежать, но никому под страхом мучительной смерти не позволяется покидать подземелье. Еще он говорит, что надеется когда-нибудь подкупить Смотрителя, и за одну золотую монету он расскажет тебе, где спрятаны сокровища. Если ты решишь заплатить старичку за подсказку, то 244. Если решишь просто пожелать ему удачи и отправишься дальше на запад, – 109.

<p><strong>368</strong></p>

Пройдя несколько метров на север, ты видишь пару бамбуковых ходуль. Они прочно прикованы к стене, а на висячем замке видна небольшая картонка, гласящая: «Цена этих ходуль – 1 золотой.

Брось монету в замочную скважину». Если хочешь купить ходули, то 165. Если решишь не тратить попусту деньги и продолжишь свой путь на север, – 234.

<p><strong>369</strong></p>

Туннель резко поворачивает направо и далее идет в восточном направлении. Неожиданно Тром останавливается и делает тебе предостерегающий знак. Некоторое, время он напряженное прислушивается и шепчет: «Я слышу чьи-то шаги. Вытаскивай меч!». Стараясь по возможности держаться в тени, вы крадетесь вперед и через минуту различаете приближающиеся силуэты двух вооруженных фигур. Издав боевой клич, Тром прыгает вперед. Ты видишь перед собой двух пещерных троллей. Размахивая топором, Тром кидается на одного из них, тебе же придется сразиться со вторым.

ПЕЩЕРНЫЙ ТРОЛЛЬ

МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11

Если тебе удастся победить, то 288.

<p><strong>370</strong></p>

Ты бежишь ко входу в туннель, но тут Кровожор снова открывает свою ужасную пасть. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 104. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, – 342.

<p><strong>371</strong></p>

Ты тщательно прицеливаешься и кидаешь шар. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 273, Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, – 113.

<p><strong>372</strong></p>

Как только ты подходишь к телу воина и прикасаешься к лежащему близ его руки самоцвету, они тут же растворяются в воздухе! Дверь у тебя за спиной с грохотом захлопывается, и сверху раздается какой-то зловещий скрип. Ты поднимаешь глаза и с ужасом видишь, как потолок кельи начинает медленно опускаться. Ты бросаешься к двери, но она заперта. Потолок продолжает опускаться, и вскоре ты уже вынужден лечь на пол. Упираясь в потолок руками и ногами, ты стараешься хоть как-то сдержать его неумолимое движение. Но тщетно, и вскоре каменные тиски превращают твое тело в бесформенную лепешку из мяса, кожи и раздробленных костей! На этом твое приключение окончено!

<p><strong>373</strong></p>

Увязая в мягком пористом веществе, ты с трудом перелезаешь через валун. Вновь оказавшись на твердой земле, продолжаешь свой путь на восток – 13.

<p><strong>374</strong></p>

Ты внимательно осматриваешь пещеру, однако не находишь ничего интересного. В это время тебя подзывает Тром и говорит, что под грудой камней нашел какой-то кожаный мешочек. Открыв мешочек, он разражается громким смехом – крохотная мышка, проскользнув у него между пальцев, прыгает на пол и с писком скрывается в расщелине между двумя валунами. Неожиданно сверху раздается ужасающий грохот, и, подняв глаза, ты видишь, что свисающие с потолка сталактиты начинают обрушиваться вниз. Хохот Трома, чье громовое эхо все еще слышно в пещере, вызвал вибрацию, которая, в свою очередь, повлекла за собой страшную катастрофу. Крикнув Трому, чтобы он бежал к арочному проходу, ты устремляешься ко входу в спасительный туннель, однако обломки сталактитов со страшным грохотом уже начинают падать на пол. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 118. Если не повезет, – 295.

<p><strong>375</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Все жанры