Ради полноты эксперимента переношусь в ближайший средний портал, убиваю парочку титанов сферами пустоты. Титаны — это не маленькая птичка. Хоть они и погибают от того, что я запускаю в них сферами пустоты, которые делают в них дырки. Много дырок. Но у них после гибели большая часть тушки остаётся в локации!
Пиликает сообщение о луте, проверяю инвентарь… Он забит почти под завязку всякой энергетической мелочёвкой! Некоторые компоненты стаками в 10 000 штук занимают по нескольку слотов. Ха-ха, титан это вам не малюсенький бобёр, вон с него сколько лута падает!
Настраиваю фильтры продажи, инвентарь освобождается от лишнего хлама…
Хм… По прибыльности в целом выходит почти то же самое, что и с бобров. То есть лута, конечно, больше. Только и стоят эти ингредиенты заметно дешевле, но за счёт их количества где-то также и выходит… или около того. Ну ладно…
Эксперимент можно считать удачным… относительно.
Что ж мне теперь со слугами фильтра делать? С моими текущими атаками от них никаких тушек не остаётся и лута, кроме системной награды, я за них не получаю.
Он хоть и всё равно больше, чем с бобров. Даже с учётом дополнительного дохода от ингредиентов. Во всяком случае с тех слуг, что в глубине монолита встречаются, а не рядовых монстров из внешнего охранения. С тех большие кристаллы иногда падают, никакие ингредиенты с бобров или титанов столь большую разницу не покроют.
Но и лишаться дополнительной добычи из-за природы моих атак… Вот ведь…
Эх! Да что тут сделаешь — нет у меня других способов их убивать пока, чтобы ещё и на компоненты тушки слуг фильтра разбирать.
Да и та мега крутая атака за 100 млн, на которую я всё ещё продолжаю облизываться, судя по всему тоже будет их тела уничтожать без следа. Как там было — расслоение энергий и рассеивание в пустоте? Или как-то так.
И что-то мне подсказывает, что всякие навыки кожевника и подобные тоже ничего в текущих обстоятельствах не дадут. Нет тела — нет ингредиентов. Ни энергетических, ни каких-то других.
Вот ведь… а я так надеялся увеличить свой доход от фарма! И, вспоминая аукцион, мне особо ничего другого и не доступно там… Я и этот-то билд с трудом собрал. Начинать всё заново в поисках альтернативы?
Ну просматривать варианты я начну, но вряд ли что-то быстро удастся придумать. Готовых решений за доступные деньги точно нет, а собирать что-то самому… нужно хоть какую-то идею для начала иметь, а у меня пока что вообще идей нет.
Мои сильные стороны — возможность влиять и манипулировать энергиями и пространством. Это я уже понял, как и успел убедится в относительной имбовости подобного сочетания.
И как с этим убивать мобов так, чтобы тушки оставались не сильно повреждёнными?
Проверяю описание высокой локации, в которой нахожусь.
Так-то там довольно много информации. Касательно плотности и состава рассеянной в локации энергии, физических условий сушествования, вроде давления и температуры… Но меня из этого всего заинтересовали только две строчки.
Время с начала существования локации: 768 лет.
Наполненность локации тьмой: 23 %.
Щелкаю по строке «время существования». Всплывающая подсказка сообщает мне… «молодая локация с возрастом существования менее 1 000 лет»!
Я-то ожидал увидеть там причины, почему она существует так долго… ну или хоть что-нибудь. Но никак не «молодая локация»! Если это молодая… то какие тогда старые?
Уже с осторожностью всматриваюсь в строку о наполненности тьмой, вызывая системное описание. Выскакивает окошко.
Стабильная форма существования локации. До порога растворения менее 5 % или порога переполнения более 95 % остаётся…
Судя по описанию, при превышении наполненности локации тьмой, воплощённой в мобах, более 95 % монстры начинают просачиваться в реальность. А если тьмы остаётся менее 5 %, то сама локация начинает готовиться к переходу в крафтовую.
Интересно… разве система не перераспределяет тьму по множеству копий? Хотя… она ведь не может воплощать тьму в локальных порталах до бесконечности. Если игроки перестанут её уничтожать — она рано или поздно переполнит порталы и монстры начнут вырываться в реальный мир.
Я пока ещё совсем мало знаю о подобной механике. По большому счёту… знаю, что она существует. И на этом пока всё… да и интересы у меня сейчас другие.
Пробую присмотреться к ближайшему монстру. Выскакивает окно информации о нём. Из интересного — есть объём резерва моба, его уровень, описание качества энергии, используемой мобом, уязвимости к энергиям других типов… целый список коэффициентов. Судя по всему, «плохая» для моба энергия воздействует на него сильнее. Но само воздействие всё ещё должно быть достаточно мощным, чтобы на него повлиять.
По большому счёту, вся эта информация для меня бесполезна. У меня не так много разных видов атак, их пока и простым перебором на мобах можно проверить. Какие эффективны, а какие нет.