Читаем Конец холивара. Pascal vs C полностью

floor (x) – наибольшее целое, не превышающее значения х.

labs (x) – абсолютное значение целого аргумента long x.

log (x) – ln x.

log10 (x) – log 10 x.

pow (x, y) – х в степени у.

sin (x) – синус x – угол задается в радианах.

sqrt (x) – квадратный корень x.

tan (x) – тангенс x – угол задается в радианах.

Это только основные функции, которые могут понадобиться на первом этапе освоения языка.

<p>Оператор присваивания</p>

x = … – пусть x будет…

<p>2. Программные конструкции</p><p>2.1. Ветвление (выбор)</p><p>2.1.1. Альтернатива (условный оператор)</p>

Пример 2.1: Вычисление значений функции Y=1/X.

#include

int main 

{

float x;

printf (“Введите число\n”);

scanf (”%f”, &x);

if (x!= 0)

printf (“Y=1/X=%f\n”, 1/x);

else

printf (“0 не входит в область определения функции Y=1/X\n”);

getchar ;

return 0;

}

<p>2.1.2. Неполный условный оператор</p>

Пример 2.2: Если X <3, то вывести на печать значение X.

if (x <3)

printf (”%f”, x);

> – больше

– меньше

> = – не меньше

<= – не больше

= = – равно

!= – не равно

! – не

&& – и

|| – или

Примеры сложных (составных) условий:

if (a == 2 && b> 5)…

if (a == 2 || b> 5)…

if (! (a == 4))…

<p>2.1.3. Оператор варианта (переключатель)</p>

Переключатель в C существенно отличается от подобного в Pascal. Например, в нём нельзя в одном варианте выбора предлагать через запятую несколько констант. Зато у переключателя в C есть вариант по умолчанию. Поэтому, я привожу для разбора другой, но тоже простой и наглядный, пример.

Пример 2.3: При вводе номера дня недели программа сообщает название рабочего дня или сообщение “Выходной!”

#include

int main 

{

int n;

printf (“Введите номер дня недели\n”);

scanf (”%d”, &n);

switch (n)

{

case 1: printf (“Понедельник\n”); break;

case 2: printf (“Вторник\n”); break;

case 3: printf (“Среда\n”); break;

case 4: printf (“Четверг\n”); break;

case 5: printf (“Пятница\n”); break;

case 6: printf (“Выходной!\n”); break;

case 7: printf (“Выходной!\n”); break;

default: printf (“Вы заработались :-) \n”);

}

getchar ;

return 0;

}

Как видите, данный оператор не может похвастаться хвалёной компактность записи, столь свойственной C. В Pascal подобная структура реализована куда элегантней. Вообще, современные среды программирования сводят на нет преимущество в экономии нажатий клавиш, поскольку все они обладают опцией автозавершения. Но данному монстру из C завоевать любовь программистов не поможет даже это.

SWITCH – переключатель, железнодорожная стрелка.

CASE – случай, обстоятельство.

BREAK – прервать.

DEFAULT – отсутствие, исключение, по умолчанию.

<p>2.2. Повторение (операторы цикла)</p><p>2.2.1. Цикл типа “пока” (цикл с предусловием)</p>

Пример 2.4: Программа находит наибольший общий делитель двух целых чисел.

#include

#include

int main 

{

int x, y;

printf (“Введите два целых числа через пробел\n”);

int r = scanf (”%d%d”, &x, &y);

assert (r == 2);

while (x!= y)

if (x> y)

x = x – y;

else

y = y – x;

printf (“НОД=%d\n”, x);

getchar ;

return 0;

}

Для проверки соответствия ввода пользователя требованиям программы мы сохраняем (=) результат выполнения scanf – количество успешно измененных переменных – в целочисленной переменной с именем r (int r), после чего требуем равенства её значения двум

(assert (r == 2);

Для этого и нужна директива препроцессора

#include

<p>2.2.2. Цикл, который выполняется не меньше одного раза</p>

Обратите внимание, что в цикле используется условие продолжения, а не завершения повторения! Это не цикл “до”, подобный REPEAT… UNTIL в Pascal, хотя назначение его то же – позволить телу цикла выполнится хотя бы один раз.

Пример 2.5: Решение предыдущей задачи.

#include

#include

int main 

{

int x, y;

printf (“Введите два целых числа через пробел\n”);

int r = scanf (”%d%d”, &x, &y);

assert (r == 2);

do

if (x> y)

x = x – y;

else

y = y – x;

while (x!= y);

printf (“НОД=%d\n”, x);

getchar ;

return 0;

}

<p>2.2.3. Цикл с параметром (со счётчиком)</p>

Пример 2.6: Вычислить факториал числа (n!=1x2x3x…xn).

#include

int main 

{

int f=1, k, n;

printf (“Введите целое положительное число\n”);

scanf (”%d”, &n);

for (k=1; k <=n; k++)

f=f*k;

printf (“n!=%d\n”, f);

getchar ;

return 0;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT