Читаем Конец холивара. Pascal vs C полностью

COS (X) – вычисление косинуса угла в радианах.

EXP (X) – Вычисление ex.

LN (X) – вычисление натурального логарифма от X.

PI – вычисление числа Пи.

RANDOM – вычисление случайного числа в диапазоне от 0 (включительно) до 1.

RANDOM (N) – вычисление случайного целого числа в диапазоне от 0 (включительно) до N.

ROUND (X) – округление X до ближайшего целого.

SIN (X) – вычисление синуса угла, заданного в радианах.

SQR (X) – вычисление квадрата числа X.

SQRT (X) – вычисление корня квадратного из X.

TRUNC (X) – отбрасывает дробную часть числа X.

<p>Оператор присваивания</p>

Оператор присваивания – :=. Для удобства понимания записи алгоритмов его можно читать, например, так:

X := … – пусть X будет ….

<p>2. Программные конструкции</p><p>2.1. Ветвление (выбор)</p><p>2.1.1. Альтернатива (условный оператор)</p>

Пример 1.1: Вычисление значений функции Y=1/X.

Если X /= 0

то писать (1/X)

иначе писать (‘0 не входит в область определения функции Y=1/X’);

IF X <> 0

THEN WRITE (1/X)

ELSE WRITE (‘0 не входит в область определения функции Y=1/X’);

IF – если.

THEN – то.

ELSE – иначе.

Блок-схема алгоритма вычисления значений этой функции:

Условный оператор

<p>2.1.2. Неполный условный оператор</p>

Пример 1.2: Если X <3, то вывести на печать значение X.

IF X <3 THEN WRITE (X);

Неполный условный оператор

> – больше

– меньше

> = – не меньше

<= – не больше

= – равно

<> – не равно

AND – и.

OR – или.

NOT – не.

Пример сложного (составного) условия:

IF (Z> X) OR (X> Y) THEN…

<p>2.1.3. Оператор варианта (переключатель)</p>

Переключатель

Пример 1.3.1

Выбрать N из

1: писать (‘N равно единице’);

2: писать (‘N равно двум’);

3, 4: писать (‘N равно трём или четырём’)

Конец;

CASE N OF

1: WRITE (‘N равно единице’);

2: WRITE (‘N равно двум’);

3, 4: WRITE (‘N равно трём или четырём’)

END;

CASE – случай, вариант

OF – из

END – конец

Пример 1.3.2

CASE A> B OF

TRUE: M:=A;

FALSE: M:=B

END;

Такой вариант использования этого оператора соответствует условному оператору.

TRUE – истина

FALSE – ложь

FALSE

<p>2.2. Повторение (операторы цикла)</p>

Циклом называется группа операторов, которая выполняется повторно. После каждого повторения проверяется условие, называемое условием окончания цикла, по которому принимается решение продолжать повторение или закончить цикл.

<p>2.2.1. Цикл типа “пока” (цикл с предусловием)</p>

Пример 1.4: Нахождение наибольшего общего делителя двух целых положительных чисел с помощью известного алгоритма Евклида.

Пока X /= Y делать

если X> Y

то X:=X-Y

иначе Y:=Y-X;

Писать (‘НОД=’, X);

WHILE X <> Y DO

IF X> Y

THEN X:=X-Y

ELSE Y:=Y-X;

WRITE (‘НОД=’, X);

WHILE – пока

DO – делать

Цикл с предусловием

<p>2.2.2. Цикл типа “до” (цикл с постусловием)</p>

Этот цикл выполняется не менее одного раза

Пример 1.5: Решение предыдущей задачи.

Цикл с постусловием

Повторять

если X> Y

то X:=X-Y

иначе Y:=Y-X

до X=Y;

Писать (‘НОД=’, X);

REPEAT

IF X> Y

THEN X:=X-Y

ELSE Y:=Y-X

UNTIL X=Y;

WRITE (‘НОД=’, X);

REPEAT – повторять

UNTIL – до

<p>2.2.3. Цикл с параметром (со счётчиком)</p>

Пример 1.6: Вычислить факториал числа (n!=1x2x3x…xn).

F:=1;

Для K:=1 до N делать

F:=F*K;

Писать (‘n!=’, F);

F :=1;

FOR K:=1 TO N DO

F:=F*K;

WRITELN (‘n!=’, F);

FOR – для

TO – до

DO – делать

Цикл с параметром

Если в этом операторе вместо TO использовать DOWNTO, то при каждой итерации значение параметра K будет уменьшаться на единицу.

<p>3. Процедуры и функции (подпрограммы)</p>

Подпрограммы позволяют разбить одну сложную программу на несколько более простых и решать эти отдельные задачи самостоятельно, возможно даже, что делать это будут разные программисты и в разное время. Готовую подпрограмму, в дальнейшем, можно использовать в других программах.

Функции и процедуры описываются после описания переменных.

Главное отличие процедуры от функции заключается в том, что процедура может возвращать в программу более одного значения или не возвращать совсем, а функция – всегда должна возвращать одно значение.

Вызов функции отличается от вызова процедуры, тем, что, при вызове имя функции указывается в качестве одного из операндов выражения, например, в правой части оператора присваивания.

Среди входящих в тело функции операторов должен быть хотя бы один оператор присваивания, в левой части которого стоит имя функции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT