В этом, собственно, кроется главный парадокс философии айфона: вроде, всё то же самое - и экран, и камеры фронтальные, и программное обеспечение, что и у андро-маемо-винмобилей, всё то же самое, кроме одного: качества езды.
Дело не в том, что в App Store как-то эксклюзивно поддерживают разработчиков (насколько мне известно, все как раз наоборот: работорговля процветает круче, чем в россиянских софтоотстойниках) или приложения продают какие-то особенные. Успех App Store заключается именно в качестве езды. Десятки миллионов пользователей во всем мире проголосовали своим кошельком именно за качество езды в игрушках "Надкуссана". И именно по этой причине в App Store ежемесячно появляется 10 тысяч новых приложений, а не потому что платят там больше или платформа лучше. Платформа, может, и не лучше того же Maemo или Android (Windows Mobile, конечно, лучше на голову), однако, благодаря большой совокупности объективных и субъективных факторов (тут тебе и гениальный маркетинг, и харизма Джобса, и умение предсказывать модные тренды, и гениальный дизайн, и гламурность высокого полета, куда ж без гламурности-то), так уж сложилось, что у "Надкуссана" выработался Midas Touch, волшебное касание царя Мидаса. Что бы ни создавала компания в Купертино, немедленно становится гиперхитом во всем мире.
Остальные обречены этими обстоятельствами пожизненно дышать в затылок. В самом деле, где вы такое видели: 600 тысяч предварительных заказов iPhone 4 только за ОДИН ДЕНЬ?! Чего ж теперь удивляться, что разработчики лавиной прут в App Store?! И даже если в магазине "Надкуссана" будут отчислять сторонним программистам 10 процентов от продажной цены, все равно за счет объёма продаж получится в 1000 раз выгоднее, чем на мобильно-форточном или андроидно-маемовском безрыбье.
Кстати, о ценах. Это ещё один гениальный маркетинговый ход Джобса. Сколько стоят программы для Windows Mobile? Правильно: от 14 до 40 долларов (в среднем). Сколько стоят программы для iPhone (iPod, iPad)? 1-3 доллара! В подавляющем числе случаев. На форуме вчера спрашивали, как я отношусь к джейлбрейкнутым айфонам? Отвечаю: плохо отношусь. Не потому, что ломать нехорошо (идиотская мотивация для принципиального бакунианца), а потому, что геморрой не компенсируется преимуществами. По мне, так одни недостатки. Говорю не понаслышке: весь прошлый год мы мучились с джейлбрейкнутым 3G - единственном пока что в семье айфоном, потом плюнули и с тех пор наслаждаемся удобствами App Store.
А если бы приложения в App Store стоили не 3, а 15 долларов? Рискну предположить, что участь этого онлайн-магазина ничем не отличалась от начинаний конкурентов. Помните, как allofmp3 потеснил itunes? За рекордные сроки отхапал чуть ли не половину рынка у надкуссановых торговцев музыкой. А всё почему? Потому что цены ставил правильные на треки и альбомы. Пришлось "Надкуссану" душить россиянский портал судебно-политическими методами. Думаю, урок allofmp3 не прошёл даром и в App Store Apple применил именно такую - демпинговую - схему ценообразования для приложений своих мобильных устройств. В результате получил то, что получил: обошёл "Майкрософт" по рыночной капитализации.
Короче, не колеса превращают машину в Машину, и не масляный фильтр, а огромная совокупность тонких нюансов, только и отличающая уазик "Патриот" от какого-нибудь Ниссана Патруля или Рейдж Ровера.
Onlive: играем в сети
Автор: Михаил Карпов
Игровой сервис Onlive официально начал свою работу 17 июня 2010 года. Потенциально, он позволяет играть в любые компьютерные игры практически на любой машине. Каким образом это достигается? Картинка, выдаваемая пользователю, обсчитывается на серверах Onlive, тот получает лишь видеопоток. Игрок же управляет процессом либо с помощью обычных мышки и клавиатуры, либо с помощью джойстика, и эти команды, опять же, передаются на сервер.
Сервис был анонсирован в начале прошлого года, и тогда его создатели говорили, что не собираются появляться на крупнейшей в мире игровой выставке Е3. Тем не менее, в этом году представители OnLive на выставке были, и именно там было объявлено о запуске проекта в эксплуатацию. Тогда же было сказано, что первые пользователи, подавшие заявку на регистрацию, получат возможность играть бесплатно в течении года, а за второй год будут обязаны вносить льготную ежемесячную плату в размере 4,45 доллара.
Создатели сервиса решили выбрать 23 популярные игры - такие как Asassin's Creed II, Batman: Arkam Asylum и Dragon Age: Awakening. Стоит заметить, что почти все игры из этого списка есть как в версиях для PC, так и для приставок. В дальнейшем Onlive намеревается сильно расширить свой игровой каталог - у неё есть договорённости с 25 издателями, среди которых Sqare Enix, Capcom, Konami, Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters и Warner Bros.