Читаем Компьютерные новеллы полностью

Так закончилась эта история, которая поначалу могла показаться

самым обыкновенным убийством, совершенным Джеком-Потрошителем. И

теперь, после долгих размышлений, у меня закрадывается подозрение: а

не придумали ли этого монстра нерадивые полицейские, которые не в

состоянии раскрыть порученные им дела?.."

(С) Дмитрий Браславский, 1994

The Secret of Monkey Island II: Le Chuck's Revenge

LucasArts Entertainment Co., 1991

Угораздило же меня застрять на этом Паршивом острове. Поначалу

было не так уж плохо: герой, победитель знаменитого Ле Чака, гроза

морей... Но потом мои истории приелись, и мне все чаще стали говорить

мои же товарищи-пираты: "Слушай, малыш, пойди погуляй. Сил больше нет

тебя слушать".

И в один прекрасный день я понял, что и в самом деле пора пойти

погулять. В смысле, уехать с этого проклятого острова, куда глаза

глядят. Благо глаза мои глядели не просто в бескрайнюю морскую

синеву, а во вполне определенную сторону. А именно в ту, где

находилось легендарное сокровище - "Big Whoop" - мечта многих

поколений пиратов.

А деньги на то, чтобы нанять корабль, у меня были. И в избытке.

Так что я, недолго думая, собрал вещички и, пообещав вернуться c "Big

Whoop", двинулся в порт.

И надо же было такому случиться, что прямо на мосту, ведущем в

город, встретился мне какой-то добрый молодец и стал денежки за

проход требовать. Ну, я, конечно, туда-сюда, ни в какую, сам, говорю,

из тебя отбивную сделаю. Короче, остался я без денег и с синяком под

глазом. А он, уходя, небрежно так бросил: "Попомнишь теперь Ларго

ЛеГранда".

Попомню, уж не сомневайтесь. Да так попомню, что, клянусь, очень

скоро ему не поздоровится.

И пошел я в город, надеясь, по дороге придумать, как же этому

Ларго отомстить. Но очень скоро выяснилось, что мой противник куда

серьезнее, чем я ожидал. Оказалось, что он держит в страхе весь

город, запретил выход всех кораблей из гавани без его разрешения, а

все потому, что был он, ни много ни мало, соратником того самого Ле

Чака, которого я упокоил навеки. Точнее, его правой рукой. И как я

всем не объяснял, что Ле Чак никогда уже не поднимется из глубин

океана, никто не верил. Все предпочитали дрожать, завидев Ларго, и

отдавать ему последние деньги.

Ладно, делать нечего, придется прибегнуть к испытанному уже

искусству вуду - изготовлению фигурки, которая дает над человеком

власть. И отправился я на болота, где жила ведьма, весьма преуспевшая

в этом искусстве. Не слишком легким было путешествие, да и хижина ее,

прямо скажем, впечатляет: похожа она на огромную нечеловеческую морду

то ли с носом, то ли с клювом, нависающую над топями.

Зато внутри - чего только нет. Скляночки, баночки, кувшинчики.

Один из них особенно меня заинтересовал: напиток, воскрешающий людей

из пепла. Правда, выяснилось, что только на время, да и пепел ведьме

надо загодя притащить.

С самой же хозяйкой мы сговорились быстро. Ларго и ей - как

кость поперек горла, да только для изготовления куклы вуду надо

кое-что, чего у нее нет. А все остальные на острове - трусы. Так что

опять мне за всех отдуваться пришлось.

И рассказала ведьма, что кукла должна состоять из четырех

компонентов: Нить, Голова, Тело и Мертвец. За Нить сойдет клочок его

одежды, за Голову - прядь волос, за Тело - жидкость из этого тела, а

за Мертвеца - кусок кости любого из его кровных родственников. На том

и порешили.

Проще всего было с костью. Ведь где ее искать, как не на

кладбище. Раздобыть лопату - пара пустяков, стоит только как следует

посмотреть вокруг широко раскрытыми глазами.

Но где взять все остальное? К самому Ларго не обратишься,

значит... Значит, надо идти в город.

Городок был, прямо скажем, необычный. Почти весь на кораблях (за

исключением домика плотника), кто в трюме живет, кто в кубрике, а в

самом большом корабле - гостиница, в которой Ларго и живет. Один,

гад, всю гостиницу занимает. А рядом со стойкой там маленький такой

аллигатор привязан - наверно, ждет, пока номер освободится.

В одном из кубриков мне повезло наткнуться на картографа,

который был одержим той же идеей - найти "Big Whoop". Правда, записи

свои он посмотреть мне не дал (ну, да я ему за это отомстил, стащив

одну штучку, без которой он вряд ли сможет обойтись). Зато рассказал

легенду о том, как некогда большой торговый корабль "Элэйн" попал в

шторм и потерпел крушение. В живых осталось только четыре члена

экипажа, и всех их выбросило на остров. По слухам, назывался он

Чернильный остров, только вот сам рассказчик в это ну ни капельки не

верит. А все потому, что такого острова на карте нет.

Там эти четверо, скорее всего, и нашли "Big Whoop". А карту

острова разделили на четыре части, и каждый взял с собой по кусочку.

С тех пор их следы теряются, и даже имена неизвестны.

В одном только картограф уверен: если ему когда-нибудь покажут

карту этого острова, он сможет без труда определить, где тот

находится.

На остальных кораблях не было ничего особенно интересного, если

не считать прачечной, которой руководил какой-то полусумасшедший. И я

спустился в бар, уютно оборудованный в трюме одного из кораблей.

Дай, думаю, хоть горло промочу. Но бармен уперся - ни в какую:

Перейти на страницу:

Похожие книги