Читаем КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия полностью

Рассмотрим применение геометрического калькулятора на несложном вычерчивании отрезка, параллельного другому отрезку. Щелкните правой кнопкой мыши над полем угла наклона, выберите в появившемся меню команду Наклон прямой/отрезка и укажите курсором тот отрезок, параллельно которому нужно выполнить построение. Значение угла наклона относительно оси х текущей системы координат будет снято, занесено в поле Панели свойств и зафиксировано.

Таким образом, средства геометрического калькулятора позволяют использовать параметры уже существующих объектов чертежа при построении или редактировании других объектов.

Меню геометрического калькулятора выводится на экран при нажатии правой кнопки мыши в то время, когда курсор находится над каким-либо из полей Панели свойств при выполнении различных команд создания и редактирования объектов. С помощью команд меню можно выполнить снятие значений геометрических величин (координат точек, размеров, углов и т. п.) с объектов для их автоматического занесения в поля Панели свойств.

В зависимости от того, над полем ввода какого параметра находился курсор при вызове меню, будет сформирован подходящий набор команд.

Подавляющее большинство команд совпадает с соответствующими командами меню привязок. Перечислим дополнительные команды.

При вводе значений координат доступна команда На кривой, ближайшей к другой кривой.

При вводе значений линейных величин доступны следующие команды:

Длина кривой;

Длина сегмента кривой;

Между 2 точками;

Между 2 точками на кривой;

Между двумя кривыми;

От точки до кривой;

Радиус;

Полуось эллипса;

Длина строки текста;

Габарит объекта.

При вводе значений угловых величин доступны следующие команды:

Направление прямой/отрезка;

Наклон касательной;

Наклон нормали;

Раствор дуги;

Между прямыми/отрезками;

Наклон оси эллипса;

По 2 точкам (с осью X);

По 3 точкам;

Направление строки текста;

По точке на окружности/дуге.

При вводе значения масштаба доступны следующие команды:

Отношение длин кривых;

Отношение радиусов.

Для вызова нужного способа снятия параметров выберите его название из меню.

Рассмотрим этапы решения с помощью геометрического калькулятора планиметрической задачи.

Пример 2.1

Условие. Определить периметр треугольника ABC, построив его по следующим заданным параметрам: медиане AK и вершине В, если AK = 51,5 мм, BK = 32 мм, AB = 65 мм (рис. 2.9).

Решение. Для проведения BC воспользуемся командами геометрического калькулятора. Для этого, начиная отрезок из точки K, нажмем правую кнопку мыши на Панели свойств, из контекстного меню для поля Угол выберем команду Направление прямой/отрезка (рис. 2.10, а) и укажем ось KB (рис. 2.10, б).

При этом, нажав правую кнопку мыши над полем Длина, выбираем из контекстного меню пункт Длина кривой (рис. 2.11, а) и помечаем прямую KB (рис. 2.11, б).

В итоге получаем сторону BC и искомый треугольник АВС (рис. 2.12).

С помощью команды Длина кривой с инструментальной панели Измерения (2D) определяем периметр, который равен 185 мм.

<p>2.8. Измерение характеристик плоских и пространственных объектов</p>

При работе с моделью детали может возникнуть необходимость узнать расстояние или угол между вершинами, ребрами, осями, гранями и плоскостями.

В КОМПАС-3D LT возможно измерение различных геометрических характеристик, а также расчет массо-инерционных характеристик детали (объема, массы, координат центра тяжести, осевых и центробежных моментов инерции, направления главных осей инерции).

<p>2.8.1. Измерение характеристик плоских объектов</p>

Вызов команд осуществляется нажатием соответствующих кнопок на Инструментальной панели Измерения (2D) или выбором названия команд в меню Сервис | Измерить (рис. 2.13).

Не выходя из команды, можно определить метрические характеристики нескольких объектов. Последовательно указывайте курсором нужные объекты. Система запомнит и покажет в диалоговом окне все значения необходимых измерений. В окне Информация будут отображаться соответствующие значения.

Можно сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню окна Информация.

Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления, клавишу или закройте окно Информация:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT