Читаем Хакни ТикТок. Принципы успеха в социальных сетях, путь от 0 до 5 000 000 подписчиков полностью

Кстати, курсы и тренинги – отличное место, чтобы встретить «своих» людей. Туда чаще всего приходят осознанные и амбициозные персонажи. А это как раз то, что нужно.

8. Если не можете найти себя, не отчаивайтесь. Пробуйте разное снова и снова. Не бойтесь так и не найти себя. Думайте о том, что проживете жизнь в поиске, в постоянном движении, творческом порыве. А вот что по-настоящему страшно, так это все отведенное время заниматься тем, что ненавидите всей душой, и быть там, где не хотите.

9. Уберите все ненужное из вашей жизни. Долой то, что отнимает у вас силы и энергию (неправильная пища / вредные привычки / токсичное окружение / занятия, не приносящие ровным счетом никакого удовольствия).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес