Преимущества очевидны. Вообще говоря, виртуальная, а иначе говоря, информационная среда, для своего поддержания требует гораздо меньшего расхода энергии, нежели биологическая. Причем, расход энергии может быть уменьшен простым уменьшением темпа бытия в этой среде, и сделан как угодно малым. Сам темп бытия может быть переменным, то есть, в случае необходимости ускоряться или замедляться относительно темпа течения физического времени. Кроме того, бытие в такой среде устойчивее, и поддается коррекции. Недостаток этой среды в том, что полноценная эволюция в ней вряд ли возможна. Почему – вопрос другой и здесь не обсуждается. Но эволюция и не требуется. Таким образом, информационная среда как раз то, что нужно для консервации личностей на неопределенно долгий срок.
Есть ряд очень важных условий.
Полет осуществляется хотя и в пассивном режиме, но должен контролироваться. Но самое главное то, что рано или поздно, объект приблизится к звездной системе с приемлемыми условиями, кто-то должен эти условия оценить и принять решение о том, что полет завершен. И запустить процесс расконсервации. Причем, решение это останется на его совести, а стало быть, последняя должна быть в наличии. То есть, решение должно быть принято осознанно, с учетом всех факторов и последствий. Мало того, на этапе полета могут возникать опасные ситуации, требующие анализа, выбора и принятия решений. Решение такой задачи почти неизбежно предполагает непрерывное существование в виртуальной среде некоего социума. Это не может быть аналог индивидуума, но обязательно коллектив индивидуумов, то есть личностей, пусть даже существующих виртуально.
Другое условие состоит в том, что на всех этапах виртуальная среда должна быть, в той или иной степени, разомкнута в реальную, иначе контролируемый полет невозможен. Следовательно, каждый виртуальный индивидуум понимает, кто он, и как соотносится с реальностью. В виртуальной среде отсутствует эволюция, ибо нет необходимости в адаптации – среда стационарна. Следовательно, размножение не предполагается. Но каждый виртуальный индивидуум условно вечный – он не стареет. Более того, может быть воспроизведен в нескольких экземплярах, хотя, особого смысла в этом нет. Дублирование не добавляет в сообщество таких индивидуумов нового качества.
Вообще, можно предположить, что без рождения и смерти эволюция невозможна. Это биологический и кибернетический закон природы. Каждая биологическая или кибернетическая система стремится поддерживать свое качественное состояние, но мутации и флуктуации неизбежны, вследствии чего система "портится". Интуитивно понятно даже на житейском уровне, что всегда проще создать нечто новое, нежели тратить ресурсы на ремонт старого. Эволюция тоже исходит из принципа минимума затрат на единицу продукта. Но если эволюция объекта не предполагается, смерть и рождение перестают быть обязательными, а, скорее, наоборот, крайне нежелательны. При передаче информации в процессе "воспитания" вновь родившегося индивидуума какая-то часть ее неизбежно теряется. В нашем же случае цель прямо противоположная: сохранить всю накопленную информацию, то есть культуру, стиль мышления и прочие атрибуты цивилизации в течение сколь угодно длительного периода свободного перемещения по Галактике. А быть может, и далее.
Другой важный вопрос: насколько должна быть открыта в реальность виртуальная среда обитания. Реальность всегда самодостаточна, поскольку ограничена только законами природы и не ограничена в пространстве и времени. Любая виртуальная среда – не более чем надстройка над реальностью и ограничивается принципиально ее свойствами, в том числе во времени и пространстве. Хотя, разумеется, это только интуитивный вывод. И неизвестно, к каким выводам мы можем прийти при более тщательном анализе. Важно то, что виртуальная среда может воздействовать на реальную, вызывая необходимые ей состояния последней.
Существование личности в виртуальной среде – совершенно особое состояние. Надо думать, что главный мотив к бытию в такой среде – стремление достичь поставленной цели. Сама же виртуальная среда ограничена рамками своего носителя летящего вдали от любых материальных объектов. И она должна поддерживать информационные процессы в себе, как минимум, до того момента, когда будет достигнута хоть какая-то реальность, отличающаяся от межзвездного вакуума. Цель задана извне – поддержание информационного гомеостаза, поиск подходящей системы и последующий перевод информационного виртуального бытия в реальное существование. Удачный исход – зарождение новой цивилизации.
К слову сказать, человек, а точнее, его мозг, не что иное, как носитель виртуальной среды, в которой обитает его сознание. Известно, что полная изоляция очень быстро приводит к сумасшествию, то есть дезинтеграции информационного процесса, каковым является сознание. Между тем, и человек, и виртуальная среда в его мозгу продолжает функционировать.
Можно, конечно, и дальше заниматься спекуляциями на тему особенностей виртуального бытия, но…