С тем, что запечатывать можно только направленный на пользователя эффект всё ясно. Как и то, что запечатывать можно эффект искусственный- вызванный или разумным, или предметом, который создал разумный. Природные магические эффекты тут как приятный бонус. С навыком Мастерства карт всё так же, как и с существами- достаточный навык, эффект полноценен, недостаточный- получаем штрафы. Наличие карты- туда же. И единственным серьезным ограничением служит мана. Для запечатывания эффекта картежнику нужно потратить столько маны, сколько использовал сам кастующий. Или бьющий, не важно, какой эквивалент ресурса задействован, для картежника он превращается в ману. Ну и следует отметить быстротечность принятия решений для запечатывания. Файербол не будет любезно ждать, пока вы достанете Книгу Знаний, отыщете нужную карту, сделаете мысленный приказ и запечатаете заклинание. Всё это придется делать быстро, четко и не вываливаясь из общего ритма боя.
Запечатайте нужное число заклинаний.
У меня на поясе повисла книжечка на цепях с цифрой "100" на обложке. Ну и сразу же в меня из неведомой дали влетела молния, а я ничего не смог сделать, слишком уж быстро всё получилось. Ну хоть не больно особо было... Потом- медленный фаербол, который я смог запечатать. Сам процесс действительно не был сложен, всю рутину на себя брала система. От меня требовалось только наличие книжки, достаточное количество маны и мысленное желание. Карты на этой тренировке был по дефолту.
Нужно сказать ИИ спасибо за столь качественную тренировку. Каких только эффектов не пришлось мне запечатать! Метательные снаряды всевозможнейших форм и размеров- от пилумов до бочек с Греческим огнем, разнообразнейшие заклинания, смерть, жизнь (в частности- боевой друидизм), элементальная магия, доты, проклятия. Отдельно стоит упомянуть про физические повреждения. Как показал небольшой эксперимент, который мне помог провести канонный рыцарь с клеймором, теоретически я могу запечатывать каждый удар в битве. Рыцарь вообще не смог меня коснуться ввиду достаточной медлительности своего оружия. Знай себе отбегай вовремя, запечатывай отдельные удары и никаких проблем. Правда, не со всеми такое может сработать. Ассасин-невидимка, который был последним противником, с успехом вгонял в спину свои отравленные кинжалы. Сам эффект отравления, кстати, запечататься тоже смог.
И в конце почти трехчасового моего избиения я получил единичку Мастерства карт. Что сказать... Жесть. Невероятная имбища, хоть и в теории. Да, класс сложный, затратный, очень зависим от маны, НО! Это, но перевешивает все минусы. Всё, что нужно- найти хорошее место для прокачки, создавать карты и периодически устраивать массовый геноцид всяким народам.
Дальше было обучение на лук и магию. Ничего особо примечательного, система услужливо подсказывала мне каким образом стоит держать лук, как лучше целиться, что такое тетива и как её порвать. В общем, ничего особенного. Разве что цифры, означающие характеристики лучников. К примеру, необходимый минимум для эльфийского лучника- рядового: 2,5 км уверенного поражения цели и умение держать в воздухе минимум четыре стрелы. Естественно, при идеальных условиях, но какая разница, если мои красивые накачанные руки еле-еле растягивали тетиву вполне себе компактного лука для начинающих.
С магией так же небыло особых сюрпризов, механика в общем и целом осталась как в мире Темных подземелий. Те же пафосные стойки кастующего мага, ручные жесты и возможность колдовать исключительно при помощи разума. Как и личные навыки каждого мага в накачивании заклинания маной. Стоит отметить всего одну вещь, которая являлась ключевой. Насыщение пространства.