В делах «ДизайнМебели» мы с компаньоном не будем заглядывать далеко вперед — что будет с фирмой, с клиентами, с нами, с исками в суд. Предсказать это невозможно, зато можно (и нужно) решать текущие проблемы. Ты постоянно спрашиваешь меня, Полина, как научиться делать деньги. Все просто: берешь чужую проблему, выставляешь счет за ее решение и зарабатываешь. Я уже говорил об этом и скажу еще раз. Целью бизнеса являются деньги…
Решив накопившиеся дела с «ДизайнМебелью», Балашов вернулся к обсуждению детских игр и их влияния на взрослую жизнь. Его новая психологическая теория была оригинальна. Впрочем, как и всегда.
Трансформеры и принцессы
1943—1966 годы. Конец кровавой Второй мировой войны, весь послевоенный мир преодолевает сложную экономическую ситуацию. После полуголодных лет, проведенных в страхе за будущее, перед советскими людьми наконец забрезжила надежда на спокойную жизнь. Повышается рождаемость. Женщины спешат произвести на свет новое поколение — беби-бумеров.
Подрастая в своей большой, победившей фашизм и первой покорившей космос супердержаве, малыши чувствуют себя особенными, они учатся ценить труд и всегда ищут цель того, чем занимаются. Это активные и предприимчивые дети, которые стремятся быть победителями, лучшими. Их родители родились в довоенные годы, строили жилые дома и административные здания, металлургические гиганты и конструировали технику. Их дети собирают металлолом и увлекаются строительными конструкторами. Слушая рассказы своих отцов, дедушек и бабушек о войне, они играют в войнушки. Мечта любого советского гражданина того времени — собственный автомобиль — постепенно перестает быть недостижимой роскошью, но все так же будоражит воображение, и мальчики играют в шоферов.
Последнее поколение
Бизнес будущего будет основан на компьютерном управлении и контроле над чьей-то жизнью, финансами, бизнесами через компьютерные сети. Высадка роботов-исследователей, вождение беспилотных самолетов, путешествие космического исследовательского автономного судна к Марсу, использование компьютеров в охране, строительстве и повседневной жизни сделает детей — любителей компьютерных игр востребованными специалистами новой мировой экономики.
В играх современных детей отсутствует агрессия. Так или иначе они творят, моделируют, собирают. Чушь, которую рассказывают о вредности компьютерных игр, сродни той, что рассказывали родители беби-бумеров и поколения
Бизнес будущего — это возможность менять комбинацию товара или услуги, как в конструкторе
Бизнес-трансформер — это фирма, которая занимается десятком различных дел; это человек, способный совмещать в себе массу разноплановых способностей; это также изделие со множеством функций. Все это появляется прямо у нас на глазах. Один мобильный телефон чего стоит: он совмещает в себе и органайзер, и видеокамеру, и персональный компьютер, и накопитель для хранения данных, и
Будучи только юристом, водителем, художником, в будущем капитал не заработать. Нужно быть всем, что покупают. Нужно быть всем, за что платят. Успешный человек XXI века — это бизнес-трансформер. Он одновременно и специалист, и свой собственный продюсер, и инвестор, и шоумен, и еще много кто в одном лице.