Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Такой вариант выглядит существенно лучше. Фотография расположена рядом с именем пользователя в верхней части страницы. Кроме того, изображение позволяет разделить пространство. Заголовки биографических блоков находятся слева от фактической информации, что упрощает просмотр.

В то же время биографическая информация становится более удобочитаемой, поскольку выводится в более узкую колонку.

В качестве завершающего штриха разместим ссылки Send message и Add as a Friend сразу под фотографией. И снова такое соседство оправдано – эти ссылки расположены под элементами, позволяющими идентифицировать пользователя. Идеальное расположение для ссылок, позволяющих совершать действия с данной информацией.

Область страницы под биографической информацией делится по уже знакомому нам принципу 2:1. Здесь так же можно поместить материалы трех разных типов: списки друзей, списки проектов и статистику активности. Наличие трех разных типов информации предполагает разделение этой области на три части, согласно принципу симметрии, реализованному на информационной странице.

Но крайняя правая колонка отчасти связана с рекламным блоком, расположенным над ней. Конечно, ее ширину можно уменьшить, чтобы она полностью соответствовала трем колонкам на странице категории, но это непрактично. (Помните, как мы выделяли две колонки по четыре юнита каждая, находящиеся по сторонам широкой колонки из восьми юнитов?)

Нижнюю часть страницы можно разделить на три равные области, согласно принципу симметрии, использованному на информационной странице

Попробуем оставить преемственность, но не повторять дизайн. Пусть три колонки в нижней части страницы помогут в решении данной задачи и не будут повторять предыдущие дизайнерские решения.

Для этого сделаем крайнюю правую колонку шириной в шесть юнитов. На левую часть страницы остаются десять юнитов. Из них четыре юнита образуют левую колонку, а шесть – среднюю. Получившуюся структуру можно увидеть на противоположной странице.

Хотя симметрия нарушена, сходство с информационной страницей можно обеспечить, расположив материал в три колонки. У нас три вида информации, причем наиболее важной являются сведения о проектах пользователя, которые выводятся в виде изображений. Если расположить их в центральной колонке, создастся ощущение симметрии относительно оптического (а не точного) центра страницы.

Менее симметричная структура лучше соответствует конкретным условиям

Чтобы выбрать конкретный способ реализации, нужно учитывать, какое свободное пространство находится в нашем распоряжении. Нам не хватит места, чтобы привести эти изображения к тому же размеру, как на информационной странице. В нашем случае можно взять размеры изображений, которые использовались при создании страницы статьи. Изображения имели ширину 3 юнита (170 пикселов) каждое. Этих значений будет достаточно, чтобы разместить в колонке шириной 6 юнитов (350 пикселов) 2 узких столбца изображений. Результат напоминает информационную страницу, но больше подходит для конкретных целей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT