ПОЖИРАТЕЛЬ
Альтер-эго: Майк Маут.
Атрибуты: суперсила и жажда разрушения.
Звериные выражения лица
«Звери» зачастую – персонажи действия, у которых практически нет реплик. Это значит, что их выражениям лиц необходимо уделить особое внимание, чтобы те говорили об очень многом. Невероятный Халк, например, вряд ли подойдет к вам и скажет, что у него сегодня день не задался. Черт возьми, он и сам-то не всегда понимает, как себя чувствует. Но как раз вы способны определить, каково ему сейчас, по выражению лица. Нахмуренные брови, надутые губы или опущенный взгляд говорят, что персонаж в смятении, опечален или чем-то обеспокоен. У «зверя» подобная мимика выглядит преувеличенно, потому что он огромен. Эти эмоции очень важны, особенно если «зверь» не может говорить или как-то иначе общаться. Посмотрите как-нибудь старое немое кино, и увидите, что актерам, например великому Лону Чейни, приходилось «показывать, а не говорить» переживания своих героев. Это называется «мелодрама», и это очень серьезный вид искусства.
Инопланетные звери
Один из самых интересных и популярных звериных типажей – «зверь» из другого мира (например, Тарс Таркас из рассказов Эдгара Райса Берроуза о Джоне Картере). Да, придумывая инопланетянина, вы сможете по-настоящему «оторваться». Честно вам скажу: создание инопланетян и вообще внеземных существ – едва ли не самое приятное и веселое занятие для художника во всей индустрии комиксов. За такой работой можно просто замечательно провести время. В общем, посмотрите на формы, размеры и цвета «зверей» из этой главы, а потом берите карандаши и отрывайтесь по полной. Когда вы рисуете, ограничивать себя (и ваших персонажей) можете только вы сами.
Люди-«звери»
Да, когда вам приходится рисовать «зверя»-человека, ограничений, конечно, побольше. Он, очевидно, должен быть… ну… человеком, но все-таки даже здесь у вас отыщется определенная свобода фантазии. Возьмите, к примеру, Кингпина!
Когда вы рисовали все предыдущие фигуры, я призывал обращать особое внимание на живые модели, тонирование и естественную мускулатуру тела. Но вот, рисуя кого-нибудь вроде Кингпина, можете смело забыть все эти советы. (Правила для того и создают, чтобы их нарушать, эфенди!) Как вы видите, Кингпин больше всего напоминает огромную гору жира. Но на самом деле это не так – он так же силен, как и любой другой «зверь». Хитрость при рисовании Кингпина состоит в том, чтобы его фигура внушала ужас, несмотря на то, что он похож на большую кучу желе. Это можно сделать, например часто используя ракурс снизу вверх. Пусть он возвышается над своими прихвостнями; сделать его облик еще более угрожающим поможет светотень. И конечно, чтобы показать, насколько опасен человек-«зверь», пригодятся диалоги.