Читаем Качели судьбы 2 Триединый полностью

И еще один момент меня изрядно напрягает – вряд ли мой весьма дерзкий поход в игровую локацию прошел мимо внимания игровых смотрящих. То, что мне до сих пор не настучали по шаловливым ручонкам, вовсе не означает, что какой-нибудь сисадмин станет активно помогать с прокачкой моего перса. Скорее всего, попридержат немного и в нужное им время используют в своем противостоянии с лагерной администрацией. Предъявят файлы логов с моими подвигами, мол, смотрите, до чего доводит ваша жадность, так что выкладывайте бабло, и мы навсегда лишим ваших зэков, столь заманчивой возможности прокачки виртуального аватара. В любом случае считать игровую администрацию эдакими душевными самаритянами не стоит, то есть, необходимо быть готовым к любой подлянке с их стороны, а также со стороны нынешних владельцев лагерной локации.

Интересно, способны системщики навредить моему аватару на программном уровне? Например, стереть, затем вернуть, но уже с базовыми параметрами. По идее, не имеют право, ибо при этом будут нарушены основополагающие законы о неприкосновенном праве всякого игрока, развиваться любыми доступными ему методами, если дело не касается читерских приемов. Тут я абсолютно чист, поскольку, какой-либо возможности использовать стороннее ПО абсолютно лишен, а всё то, что генерируется игроком в процессе прохождения игровых заданий, не может считаться незаконным. Вроде бы, как-то так. Ладно, пока меня не «обнулили», буду трепыхаться, как та пресловутая лягушка в банке с молоком, глядь, какой-никакой «творог» образуется, и мне наконец-то удастся отсюда слинять. Если не из игры, хотя бы из лагеря.

Поскольку, мирный проход по муравейнику разработчиками был полностью исключен, придется убивать. Жаль, конечно, этих снующих туда-сюда трудолюбивых созданий, но ничего с этим не поделать. Так что приступаю к физической зачистке мурашей.

Посредством имеющегося в моем распоряжении заклинания молнии прохождение этой сублокации данжеона оказалось не таким уж и сложным. Подошел к группе муравьев, долбанул от всей души электрическим разрядом, затем добавил каждой особи по башке киркой, вот и весь незамысловатый процесс кача. Единственная сложность прохождения данного уровня довольно заковыристая разветвленость муравейника по всем трем координатным осям. Создавалось впечатление, что никакого второго яруса, иже с ним четвертого не существует, поскольку границы уровня в принципе не вписываются в лимитированные нормальной геометрией условные рамки отведенного под муравейник пространства. Вообще-то, геймдизайнеры и не на такие чудеса способны, так что понять их логику нам простым юзерам не дано. Значит, и пытаться не стоит.

За неделю мочилова беспощадного, но отнюдь не бессмысленного мне удалось добраться до громадной туши царицы.

Вот тут-то меня ожидал неприятный такой сюрприз. Как только я начинал наносить дамаг здешней роженице, из её монструозного тела вываливал поток боевых крайне агрессивных особей в количествах абсолютно несоизмеримых с размерами материнской особи. Не знаю, что за траву курили разработчики в процессе создания этого яруса, но, вне всяких сомнений, это был не банальный гашиш, а что-то значительно забористее. Это надо же придумать, чтобы финальный босс рожал вместо банальных яиц, реально живых особей, хрен знает какого уровня прокачки. Вообще-то не исключаю употребление разрабами каких-нибудь особенных грибков.

Короче, пришлось моему персу изрядно попотеть. Все-таки, пройдя через череду обидных до соплей смертей, мне все-таки удалось завалить всех гвардейцев, а затем и саму мать-царицу. Проход на следующий уровень сразу же не открылся и ожидаемых фанфар с поздравлениями от Системы и переброской моей духовной ипостаси в тело Ивана Силаева не последовало. Значит, главная задача для завершения квеста вовсе не уничтожение босса, а полная зачистка уровня от всех обитающих здесь тварей.

Еще три дня гонялся за выжившими мурашами. Наконец Система меня оповестила без особой помпезности:

ИГРОК С НЕОПРЕДЕЛЕННЫМ НИКНЕЙМОМ, ВЫ ДОСТИГЛИ ВОСЬМОГО УРОВНЯ ИГРОВОГО ПРОГРЕССА. ВСЕ ВАШИ ФИЗИЧЕСКИЕ И МЕНТАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ПОВЫШЕНЫ.

На всякий случай вызвал перед глазами игровой интерфейс. Всё сходится: нынешний уровень моего игрового аватара восьмой, прогресс девятого составляет шестнадцать процентов. А вот назначить себе какое игровое имя мне пока не предлагают. Скорее всего из-за формального статуса заключенного.

Прикинул хрен к носу и вынужден был с горьким сожалением констатировать, что зачистка следующего яруса может не принести мне достаточного количества игровых поинтов для перехода на девятый уровень. Странно. Неужели в случае, когда ватага игроков прет по данжу, по завершении того или иного этапа им отсыпается каждому столько же очков развития, сколько и одиночке? Несправедливо, конечно, но опять-таки супротив произвола разрабов не попрешь. Что хотят, то и творят, ибо рулят на своей поляне.

Перейти на страницу:

Похожие книги