Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В главе 3 было показано, как пользоваться первой формой метода read для ввода отдельных символов с клавиатуры (а по существу, из потока стандартного ввода System, in). Достигнув конца потока, этот метод возвращает значение -1. Вторая форма метода read предназначена для чтения данных из потока ввода в массив data. Чтение завершается по достижении конца потока, па заполнении массива или при возникновении ошибки. Метод возвращает количество прочитанных байтов или значение -1, если достигнут конец потока. И третья форма данного метода позволяет разместить прочитанные данные в массиве data, начиная с элемента, обозначаемого индексом start. Максимальное количество байтов, которые могут быть введены в массив, определяется параметром max. Метод возвращает число прочитанных байтов или значение -1, если достигнут конец потока. При возникновении ошибки в каждой из этих форм метода read генерируется исключение IOException. Условие конца потока ввода System, in устанавливается при нажатии клавиши .

Ниже приведен краткий пример программы, демонстрирующий чтение байтов из потока ввода System, in в массив. Следует иметь в виду, что исключения, которые могут быть сгенерированы при выполнении данной программы, обрабатываются за пределами метода main . Такой подход часто используется при чтении данных с консоли. По мере необходимости вы сможете самостоятельно организовать обработку ошибок. // Чтение байтов с клавиатуры в массив, import java.io.*; class ReadBytes { public static void main(String args[]) throws IOException { byte data[] = new byte[10]; System.out.println("Enter some characters."); // Чтение данных, введенных с клавиатуры, // и размещение их в байтовом массиве. System.in.read(data); System.out.print("You entered: "); for(int i=0; i < data.length; i++) System.out.print((char) data[i]); } }

Выполнение этой программы дает например, следующий результат: Enter some characters. Read Bytes You entered: Read Bytes Вывод на консоль

Как и для консольного ввода, в Java для консольного вывода первоначально были предусмотрены только байтовые потоки. Но уже в версии Java 1.1 были реализованы символьные потоки. Именно их и рекомендуется применять в прикладных программах, особенно в тех случаях, когда необходимо добиться переносимости кода. Но поскольку System, out является байтовым потоком вывода, он по-прежнему широко используется для побайтового вывода данных на консоль. Именно такой подход до сих пор применялся в примерах, представленных в этой книге. Поэтому он здесь и рассматривается.

Вывести данные на консоль проще всего с помощью уже знакомых вам методов print и println . Эти методы определены в классе PrintStream (на объект данного типа ссылается переменная потока стандартного вывода System.out). Несмотря на то что System, out является байтовым потоком вывода, пользоваться им вполне допустимо для организации элементарного вывода данных на консоль.

Класс PrintStream представляет собой выходной поток, производный от класса OutputStream, и поэтому в нем также реализуется метод write низкоуровневого вывода. Следовательно, этот метод может быть использован для вывода данных на консоль. Самая простая форма метода write , определенного в PrintStream, имеет следующий вид: void write(int byteval)

Этот метод записывает в поток байтовое значение, указываемое в качестве параметра byteval. Несмотря на то что этот параметр объявлен как int, учитываются только 8 младших битов его значения. Ниже приведен простой пример программы, где метод write используется для вывода символов S и новой строки на консоль. // Применение метода System.out.write . class WriteDemo { public static void main(String args[]) { int b; b = 'S'; // Вывод байтов на экран. System.out.write(b); System.out.write('\n'); } }

На практике для вывода на консоль метод write. применяется достаточно редко. Для этой цели намного удобнее пользоваться методами print и println . В классе PrintStream реализованы два дополнительных метода, printf и format , которые позволяют управлять форматом выводимых данных. Например, при выводе можно указать количество десятичных цифр, минимальную ширину поля или способ представления отрицательных числовых значений. И хотя эти методы не используются в примерах, представленных в данной книге, вам стоит обратить на них пристальное внимание, поскольку они могут оказаться очень полезными при написании прикладных программ. Чтение и запись в файлы из байтовых потоков

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT