Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Например, так будет выглядеть исходный код класса UseBook, в котором используется механизм импорта пакетов: // Использование ключевого слова import, package bookpackext; // Импорт пакета bookpack. import bookpack.*; // использовать класс Book из пакета bookpack class UseBook { public static void main(String args[]) { // Теперь к членам класса Book можно обращаться непосредственно, // не указывая полностью определенное имя. Book books[] = new Book[5]; books[0] = new Book("Java: A Beginner's Guide", "Schildt", 2007); books[1] = new Book("Java: The Complete Reference", "Schildt", 2007); books[2] = new Book("The Art of Java", "Schildt and Holmes", 2003); books[3] = new Book("Red Storm Rising", "Clancy", 1986); books[4] = new Book("On the Road", "Kerouac", 1955); for(int i=0; i < books.length; i++) books[i].show; } }

Как видите, теперь нет нужды предварять имя класса Book именем пакета. Библиотечные классы Java, содержащиеся в пакетах

Как пояснялось ранее, в Java определено большое количество стандартных классов, доступных всем программам. Библиотека классов Java обычно называется Java API (Application Programming Interface — прикладной программный интерфейс). Классы, входящие в состав библиотеки Java API, хранятся в пакетах. На верхней ступени иерархии находится пакет java. В его состав входят подчиненные пакеты, включая и перечисленные ниже. Пакет Описание java.lang Содержит большое количество классов общего назначения java.io Содержит классы, предназначенные для поддержки ввода-вывода java.net Содержит классы, предназначенные для поддержки сетевого взаимодействия java.applet Содержит классы, предназначенные для создания апплетов java.awt Содержит классы, обеспечивающие поддержку набора инструментальных средств Abstract Window Toolkit

В примерах программ, представленных в этой книге, с самого начала использовался пакет j ava. lang. Помимо прочего, он содержит класс System (к нему не раз приходилось обращаться при вызове метода println ). Пакет j ava. lang примечателен тем, что он автоматически включается в каждую программу на Java. А содержимое других пакетов приходится импортировать явным образом. Некоторые из этих пакетов будут рассмотрены в последующих главах книги. Интерфейсы

Иногда в объектно-ориентированном программировании полезно определить, что именно должен делать класс, но не как он должен это делать. Примером тому может служить упоминавшийся ранее абстрактный метод. В абстрактном методе определяются возвращаемый тип и сигнатура метода, но не предоставляется его реализация. А в подклассе должна быть обеспечена своя собственная реализация каждого абстрактного метода, определенного в его суперклассе. Таким образом, абстрактный метод определяет интерфейс, но не реализацию метода. Конечно, абстрактные классы и методы приносят известную пользу, но положенный в их основу принцип может быть развит далее. В Java предусмотрено разделение интерфейса класса и его реализации с помощью ключевого слова interface.

С точки зрения синтаксиса интерфейсы подобны абстрактным классам. Но в интерфейсе ни у одного из методов не должно быть тела. Это означает, что в интерфейсе вообще не предоставляется никакой реализации. В нем указывается только, что именно следует делать, но не как это делать. Как только интерфейс будет определен, он может быть реализован в любом количестве классов. Кроме того, в одном классе может быть реализовано любое количество интерфейсов.

Для реализации интерфейса в классе должны быть предоставлены тела (т.е. конкретные реализации) методов, описанных в этом интерфейсе. Каждому классу предоставляется полная свобода для определения деталей своей собственной реализации интерфейса. Следовательно, один и тот же интерфейс может быть реализован в двух классах по-разному. Тем не менее в каждом из них должен поддерживаться один и тот же ряд методов данного интерфейса. А в том коде, где известен такой интерфейс, могут использоваться объекты любого из этих двух классов, поскольку интерфейс для всех этих объектов остается одинаковым. Благодаря поддержке интерфейсов в Java может быть в полной мере реализован главный принцип полиморфизма: “один интерфейс — множество методов”.

Интерфейсы объявляются с помощью ключевого слова interface. Ниже приведена упрощенная форма объявления интерфейса. доступ interface имя { возвращаемый_тип имя_метода_1 (список_параметров) ; возвращаемый__тип имя_метода_2 (список_параметров) ; тип переменная__1 = значение; тип переменная_2 = значение; // ... возвращаемый_тип имя_метода_Ы(список_параметров) ; тип переменная_Ы = значение; }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT