Очень легко задать один из стандартных PL&F, воспользовавшись одним из статических методов setLookAndFeel(LookAndFeel) или setLookAndFeel(String) класса UIManager. Аргумент второго из этих методов — строка, содержащая полное имя нужного класса XxxLoo kAnd Feel со всеми подпакетами. Например, строка "javax.swing.plaf.metal. MetalLookAndFeel" задает имя класса, определяющего Java L&F. Поскольку это имя может измениться в следующих версиях Java SE, то для получения имени класса Java L&F лучше пользоваться статическим методом getCrossPlatformLookAndFeelClassName() класса UIManager. Впрочем, Java L&F устанавливается по умолчанию, как можно видеть из многочисленных примеров, приведенных в предыдущих главах. Еще один статический метод getSystemLookAndFeelClassName () класса UIManager возвращает полное имя класса, определяющего стандартный L&F для данной платформы. Обычный способ задания платформенного L&F выглядит так:
public static void main(String[] args){ try{
UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
}catch(Exception e){}
new SomeSwingApplication();
}
Обрабатывать исключение здесь не нужно, потому что в ответ на его выбрасывание устанавливается Java L&F.
Для получения строки с полным именем класса CDE/Motif в классе UIManager никакого метода нет, ее надо задавать прямо:
UIManager.setLookAndFeel(
"com.sun.j ava.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel");
В листинге 17.1 приведена программа, создавшая рис. 17.1. В ней каждое внутреннее окно строится по правилам одного из стандартных L&F.
внешнего вида компонента
Одна из самых замечательных особенностей библиотеки Swing — возможность изменять внешний вид и поведение графических элементов приложения.
Самые общие методы получения и задания сведений о виде и поведении приложения Swing собраны в абстрактном классе LookAndFeel пакета javax.swing. При создании какого-то конкретного стиля L&F надо расширить этот класс, заполнив его характеристиками конкретного L&F.
В библиотеке Swing собраны все необходимые сведения о стандартном виде и поведении графического приложения на нескольких наиболее распространенных графических платформах. Часть этих сведений, общая для всех платформ, образует набор
BasicLookAndFeel, расширяющем класс LookAndFeel. Класс BasicLookAndFeel и его вспомогательные классы составляют пакет javax.swing.plaf.basic.
Конкретные сведения, специфичные для трех наиболее распространенных платформ, собраны в трех классах, расширяющих класс BasicLookAndFeel:
□ MotifLookAndFeel — вид и поведение, характерные для графической оболочки CDE (Common Desktop Environment), основанной на библиотеке графических функций Motif. Эта графическая оболочка применяется как "родная" в операционной системе Solaris.
В документации этот вид и поведение называются CDE/Motif;
□ WindowsLookAndFeel — вид и поведение Win32, характерные для платформы MS Windows;
□ MacLookAndFeel — вид и поведение, принятое на платформе Apple Macintosh.
Вид и поведение CDE/Motif можно реализовать на любой платформе, вид и поведение Windows и Macintosh, из-за лицензионных ограничений, доступны лишь на соответствующей платформе.
Технология Java определяет и свой собственный, независимый от платформы, Java Look and Feel, сокращенно — Java L&F, еще короче — JLF. Он неформально называется "Metal" за схожесть этого L&F с гравировкой по металлу. Такой стиль в русской технической литературе называется "приборным" стилем за сходство с оформлением алюминиевых панелей научных приборов. Впрочем, JLF позволяет создать различные темы оформления и получить стиль, совсем не похожий на приборную панель. Несколько тем реализованы в стандартной поставке Swing. Их отличия можно посмотреть в демо-программе SwingSet2. По умолчанию начиная с пятой версии Java SE установлена тема "Ocean", в прежних версиях была тема "Steel". Тему "Steel" можно сделать темой по умолчанию, установив системное свойство swing.metalTheme=steel.
Приложение, работающее в стиле JLF, будет выглядеть одинаково на всех платформах. Именно этот стиль использован во всех примерах, приведенных в предыдущих главах.
Сведения о виде и поведении Java L&F собраны в четвертом наследнике класса
BasicLookAndFeel — классе MetalLookAndFeel.