Изменение
внешнего вида компонента
Одна из самых замечательных особенностей библиотеки Swing — возможность изменять внешний вид и поведение графических элементов приложения.
Самые общие методы получения и задания сведений о виде и поведении приложения Swing собраны в абстрактном классе LookAndFeel пакета javax.swing. При создании какого-то конкретного стиля L&F надо расширить этот класс, заполнив его характеристиками конкретного L&F.
В библиотеке Swing собраны все необходимые сведения о стандартном виде и поведении графического приложения на нескольких наиболее распространенных графических платформах. Часть этих сведений, общая для всех платформ, образует набор
BasicLookAndFeel, расширяющем класс LookAndFeel. Класс BasicLookAndFeel и его вспомогательные классы составляют пакет javax.swing.plaf.basic.
Конкретные сведения, специфичные для трех наиболее распространенных платформ, собраны в трех классах, расширяющих класс BasicLookAndFeel:
□ MotifLookAndFeel — вид и поведение, характерные для графической оболочки CDE (Common Desktop Environment), основанной на библиотеке графических функций Motif. Эта графическая оболочка применяется как "родная" в операционной системе Solaris.
В документации этот вид и поведение называются CDE/Motif;
□ WindowsLookAndFeel — вид и поведение Win32, характерные для платформы MS Windows;
□ MacLookAndFeel — вид и поведение, принятое на платформе Apple Macintosh.
Вид и поведение CDE/Motif можно реализовать на любой платформе, вид и поведение Windows и Macintosh, из-за лицензионных ограничений, доступны лишь на соответствующей платформе.
Технология Java определяет и свой собственный, независимый от платформы, Java Look and Feel, сокращенно — Java L&F, еще короче — JLF. Он неформально называется "Metal" за схожесть этого L&F с гравировкой по металлу. Такой стиль в русской технической литературе называется "приборным" стилем за сходство с оформлением алюминиевых панелей научных приборов. Впрочем, JLF позволяет создать различные темы оформления и получить стиль, совсем не похожий на приборную панель. Несколько тем реализованы в стандартной поставке Swing. Их отличия можно посмотреть в демо-программе SwingSet2. По умолчанию начиная с пятой версии Java SE установлена тема "Ocean", в прежних версиях была тема "Steel". Тему "Steel" можно сделать темой по умолчанию, установив системное свойство swing.metalTheme=steel.
Приложение, работающее в стиле JLF, будет выглядеть одинаково на всех платформах. Именно этот стиль использован во всех примерах, приведенных в предыдущих главах.
Сведения о виде и поведении Java L&F собраны в четвертом наследнике класса
BasicLookAndFeel — классе MetalLookAndFeel.
Дизайнерская мысль не стоит на месте, и на смену Java L&F идет Nimbus L&F, впервые появившийся в JDK 1.6.0_10. Оформление Nimbus создается средствами Java 2D и использует богатейшие возможности этой библиотеки, некоторые из них мы рассмотрели в
Вид и поведение Nimbus создаются классом NimbusLookAndFeel и другими классами из пакета j avax.swing.plaf.nimbus.
Сведения, собранные в каждом из этих классов, образуют
Кроме системных и платформенных сведений есть еще
Наивысший приоритет имеют пользовательские сведения. Если они не заданы, то исполняющая система Swing отыскивает платформенные сведения. Не найдя их, она берет нужные значения из системных сведений.
Итак, на каждой платформе можно установить четыре стандартных L&F: "родной" для данной платформы, CDE/Motif, Nimbus и Java L&F. Они выглядят как на рис. 17.1.
Окно верхнего уровня класса JFrame или JDialog, зарегистрированное в оконном менеджере графической подсистемы операционной системы, оформляется по правилам этого оконного менеджера.
Его внешний вид можно изменить только специальными ухищрениями, а именно статическими методами
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
JDialog.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
JFrame newLAFWin = new JFrame();