Возьмём для примера класс типов Eq
: он используется в отношении неких значений, которые можно проверить на равенство. Он определяет операторы ==
и /=
. Если у нас есть тип, скажем, Car
(==
имеет смысл, то имеет смысл и определить для типа Car
экземпляр класса Eq
.
Вот как класс Eq
определён в стандартном модуле:
class Eq a where
(==) :: a –> a –> Bool
(/=) :: a –> a –> Bool
x == y = not (x /= y)
x /= y = not (x == y)
О-хо-хо!.. Новый синтаксис и новые ключевые слова. Не беспокойтесь, скоро мы это поясним. Прежде всего, мы записали декларацию class Eq a where
– это означает, что мы определяем новый класс, имя которого Eq
. Идентификатор a
– это переменная типа; иными словами, идентификатор играет роль типа, который в дальнейшем будет экземпляром нашего класса. Эту переменную необязательно называть именно a
; пусть даже имя не состоит из одной буквы, но оно непременно должно начинаться с символа в нижнем регистре. Затем мы определяем несколько функций. Нет необходимости писать реализацию функций – достаточно только декларации типа.
Некоторым будет проще понять эту декларацию, если мы запишем class Eq equatable where
, а затем декларации функций, например (==)
::
equatable
–>
equatable
–>
Bool
.
Мы определили тела функций для функций в классе Eq
, притом определили их Eq
равны, если они не отличаются, и что они отличаются, если не равны. Необязательно было поступать так, и всё же скоро мы увидим, чем это может быть полезно.
Если записать декларацию class Eq a where
, описать в ней функцию таким образом: (==) :: a -> a -> Bool
, а затем посмотреть объявление этой функции, мы увидим следующий тип: (Eq a) => a –> a –> Bool
.
Тип для представления светофора
Итак, что мы можем сделать с классом после того, как объявили его? Весьма немногое. Но как только мы начнём создавать экземпляры этого класса, то станем получать интересные результаты. Посмотрим на этот тип:
data TrafficLight = Red | Yellow | Green
Он определяет состояние светофора. Обратите внимание, что мы не порождаем автоматическую реализацию классов для него. Мы собираемся реализовать их поддержку вручную, даже несмотря на то, что многое можно было бы сгенерировать автоматически, например экземпляры для классов Eq
и Show
. Вот как мы создадим экземпляр для класса Eq
.
instance Eq TrafficLight where
Red == Red = True
Green == Green = True
Yellow == Yellow = True
_ == _ = False
Экземпляр создан с помощью ключевого слова instance
. Таким образом, ключевое слово class
служит для определения новых классов типов, а ключевое слово instance
– для того, чтобы сделать для нашего типа экземпляр некоторого класса. Когда мы определяли класс Eq
, то записали декларацию class Eq a where
и сказали, что идентификатор a
играет роль типа, который мы позднее будем делать экземпляром класса. Теперь мы это ясно видим, потому что когда мы создаём экземпляр, то пишем: instance Eq TrafficLight where
. Мы заменили идентификатор на название нашего типа.
Так как операция ==
была определена в объявлении класса через вызов операции /=
и наоборот, следует переопределить только одну функцию в объявлении экземпляра класса. Это называется Eq
, нам нужно реализовать или оператор ==
, или оператор /=
. Если бы класс Eq
был определён таким образом:
class Eq a where
(==) :: a –> a –> Bool
(/=) :: a –> a –> Bool
то нам бы потребовалось реализовывать обе функции при создании экземпляра, потому что язык Haskell не знал бы, как эти функции взаимосвязаны. В этом случае минимально полным определением были бы обе функции, ==
и /=
.
Мы реализовали оператор ==
с помощью сопоставления с образцом. Так как комбинаций двух неравных цветов значительно больше, чем комбинаций равных, мы перечислили все равные цвета и затем использовали маску подстановки, которая говорит, что если ни один из предыдущих образцов не подошёл, то два цвета не равны.
Давайте сделаем для нашего типа экземпляр класса Show
. Чтобы удовлетворить минимально полному определению для класса Show
, мы должны реализовать функцию show
, которая принимает значение и возвращает строку:
instance Show TrafficLight where