Читаем Изучаем Python полностью

Теперь во время игры вы сможете набирать очки!

<p>Начисление очков за все попадания</p>

В том виде, в котором написан код, некоторые пришельцы будут пропускаться при подсчете. Например, если две пули попадают в пришельцев во время одного прохода цикла или если вы создадите широкую «пулю» для поражения нескольких пришельцев одновременно, игрок получит очки только за одного подстреленного пришельца. Чтобы устранить этот недостаток, нужно доработать механизм обнаружения коллизий между пулями и пришельцами.

В функции check_bullet_alien_collisions() любая пуля, столкнувшаяся с пришельцем, становится ключом словаря collisions. С каждой пулей связывается значение — список пришельцев, участвующих в коллизии. Переберем словарь collisions и убедимся в том, что очки начисляются за каждого подбитого пришельца:

game_functions.py

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,

aliens, bullets):

...

if collisions:

(1) . . . .for aliens in collisions.values():

. . . . . .stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)

sb.prep_score()

...

Если словарь collisions был определен, программа перебирает все значения в словаре collisions. Вспомните, что каждое значение представляет собой список пришельцев, в которых попала одна пуля. Стоимость каждого пришельца умножается на количество пришельцев в списке, а результат прибавляется к текущему счету.

Чтобы протестировать эту систему, увеличьте ширину пули до 300 пикселов и убедитесь в том, что игра начисляет очки за каждого пришельца, в которого попала эта большая пуля; затем верните ширину пули к нормальному состоянию.

<p>Увеличение стоимости пришельцев</p>

Так как с каждым достижением нового уровня игра становится более сложной, за пришельцев на этих уровнях следует давать больше очков. Чтобы реализовать эту функциональность, мы добавим код, увеличивающий стоимость пришельцев при возрастании скорости игры:

settings.py

class Settings():

"""Класс для хранения всех настроек игры Alien Invasion."""

def __init__(self):

...

# Темп ускорения игры

self.speedup_scale = 1.1

. . . .# Темп роста стоимости пришельцев

(1) . . . .self.score_scale = 1.5

. . . .self.initialize_dynamic_settings()

. . . .

def increase_speed(self):

. . . ."""Увеличивает настройки скорости и стоимость пришельцев."""

self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale

self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale

self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale

. . . .

(2) . . . .self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_ scale)

В программе определяется коэффициент прироста начисляемых очков; он называется score_scale (1) . С небольшим увеличением скорости (1,1) игра быстро усложняется, но, чтобы увидеть заметную разницу в очках, необходимо изменять стоимость пришельцев в большем темпе (1,5). После увеличения скорости игры стоимость каждого попадания также увеличивается (2). Чтобы счет возрастал на целое количество очков, в программе используется функция int().

Чтобы увидеть стоимость каждого пришельца, добавьте в метод increase_speed() в классе Settings команду print:

settings.py

def increase_speed(self):

...

self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

. .print(self.alien_points)

Новое значение должно выводиться в терминальном окне каждый раз, когда игрок переходит на новый уровень.

примечание

Убедившись, что стоимость пришельцев действительно возрастает, не забудьте удалить команду print; в противном случае лишний вывод повлияет на быстродействие игры и будет отвлекать игрока.

<p>Округление счета</p>

В большинстве аркадных «стрелялок» счет ведется значениями, кратными 10, и мы воспользуемся этой схемой в своей игре. Давайте отформатируем счет так, чтобы в больших числах группы разрядов разделялись запятыми. Изменения вносятся в классе Scoreboard:

scoreboard.py

def prep_score(self):

"""Преобразует текущий счет в графическое изображение."""

(1) . . . .rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))

(2) . . . .score_str = "{:,}".format(rounded_score)

self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,

self.ai_settings.bg_color)

...

Функция round() обычно округляет дробное число до заданного количества знаков, переданного во втором аргументе. Но если во втором аргументе передается отрицательное число, round() округляет значение до ближайших десятков, сотен, тысяч и т.д. Код (1) приказывает Python округлить значение stats.score до десятков и сохранить его в rounded_score.

примечание

В Python 2.7 функция round() всегда возвращает дробное значение, поэтому мы используем int(), чтобы гарантировать, что счет будет выводиться в виде целого числа. Если вы используете Python 3, вызов int() можно опустить.

Рис. 14.3. Округленный счет с разделителями групп

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных