В методе prep_score() преобразуем числовое значение stats.score в строку (1) ; эта строка передается методу render(), создающему изображение (2). Чтобы счет был хорошо виден на экране, мы передаем render() цвет фона и цвет текста.
Счет размещается в правой верхней части экрана и расширяется влево с ростом значения и ширины числа. Чтобы счет всегда оставался выровненным по правой стороне, мы создаем прямоугольник rect с именем score_rect (3) и смещаем его правую сторону на 20 пикселов от правого края экрана (4). Затем верхняя сторона прямоугольника смещается на 20 пикселов вниз от верхнего края экрана (5).
Остается создать метод show_score() для вывода построенного графического изображения:
scoreboard.py
def show_score(self):
. ."""Выводит счет на экран."""
. .self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
Метод выводит счет на экран в позиции, определяемой score_rect.
Создание экземпляра Scoreboard
Чтобы вывести счет, мы создадим в alien_invasion.py экземпляр Scoreboard:
alien_invasion.py
...
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
...
def run_game():
...
. .# Создание экземпляров GameStats и Scoreboard.
stats = GameStats(ai_settings)
(1) . .sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
...
# Запуск основного цикла игры.
while True:
...
(2) . . . .gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
. . . . . .bullets, play_button)
run_game()
Мы импортируем новый класс Scoreboard и создаем экземпляр sb после создания экземпляра stats (1) . Затем экземпляр sb передается методу update_screen(), чтобы счет можно было вывести на экран (2).
Для отображения счета метод update_screen() изменяется следующим образом:
game_functions.py
def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets,
. . . .play_button):
...
. .# Вывод счета.
. .sb.show_score()
. .
# Кнопка Play отображается в том случае, если игра неактивна.
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
# Отображение последнего прорисованного экрана.
pygame.display.flip()
Мы добавляем sb в список параметров, определяющих update_screen(), и вызываем show_score() непосредственно перед отображением кнопки Play.
Если запустить Alien Invasion сейчас, в правом верхнем углу экрана отображается счет 0. (Пока мы просто хотим убедиться в том, что счет отображается в нужном месте, прежде чем заниматься дальнейшей доработкой системы подсчета очков.) На рис. 14.2 изображено окно игры перед ее началом.
Рис. 14.2. Счет отображается в правом верхнем углу экрана
А теперь нужно организовать начисление очков за каждого пришельца!
Обновление счета при уничтожении пришельцев
Чтобы на экране выводился оперативно обновляемый счет, мы будем обновлять значение stats.score при каждом попадании в пришельца, а затем вызывать prep_score() для обновления изображения счета. Но сначала нужно определить, сколько очков игрок будет получать за каждого пришельца:
settings.py
def initialize_dynamic_settings(self):
...
. .# Подсчет очков
. .self.alien_points = 50
Стоимость каждого пришельца в очках будет увеличиваться по ходу игры. Чтобы значение сбрасывалось в начале каждой новой игры, мы задаем значение в initialize_dynamic_settings().
Счет будет обновляться за каждого сбитого пришельца в check_bullet_alien_collisions():
game_functions.py
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,
. . . .aliens, bullets):
"""Обработка коллизий пуль с пришельцами."""
# Удаление пуль и пришельцев, участвующих в коллизиях.
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
. .if collisions:
(1) . . . .stats.score += ai_settings.alien_points
. . . .sb.prep_score()
...
Мы обновляем определение check_bullet_alien_collisions() и включаем параметры stats и sb, чтобы функция могла обновлять счет и рекорд. При попадании пули в пришельца Pygame возвращает словарь collisions. Программа проверяет, существует ли словарь, и если существует — стоимость пришельца добавляется к счету (1) . Затем вызов prep_score() создает новое изображение для обновленного счета.
Также необходимо обновить определение update_bullets(), чтобы соответствующие аргументы передавались между функциями:
game_functions.py
def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""Обновляет позиции пуль и удаляет старые пули."""
...
. .check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,
. . . .aliens, bullets)
Определению update_bullets() необходимы дополнительные параметры stats и sb. Кроме того, вызов check_bullet_alien_collisions() должен включать аргументы stats и sb.
Также необходимо изменить вызов update_bullets() в основном цикле while:
alien_invasion.py
# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,
aliens, bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
. . . .gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
. . . . . .bullets)
...
При вызове update_bullets() должны передаваться аргументы stats и sb.