Читаем Изучаем Python полностью

В методе prep_score() преобразуем числовое значение stats.score в строку (1) ; эта строка передается методу render(), создающему изображение (2). Чтобы счет был хорошо виден на экране, мы передаем render() цвет фона и цвет текста.

Счет размещается в правой верхней части экрана и расширяется влево с ростом значения и ширины числа. Чтобы счет всегда оставался выровненным по правой стороне, мы создаем прямоугольник rect с именем score_rect (3) и смещаем его правую сторону на 20 пикселов от правого края экрана (4). Затем верхняя сторона прямоугольника смещается на 20 пикселов вниз от верхнего края экрана (5).

Остается создать метод show_score() для вывода построенного графического изображения:

scoreboard.py

def show_score(self):

. ."""Выводит счет на экран."""

. .self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

Метод выводит счет на экран в позиции, определяемой score_rect.

<p>Создание экземпляра Scoreboard</p>

Чтобы вывести счет, мы создадим в alien_invasion.py экземпляр Scoreboard:

alien_invasion.py

...

from game_stats import GameStats

from scoreboard import Scoreboard

...

def run_game():

...

. .# Создание экземпляров GameStats и Scoreboard.

stats = GameStats(ai_settings)

(1) . .sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)

...

# Запуск основного цикла игры.

while True:

...

(2) . . . .gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,

. . . . . .bullets, play_button)

run_game()

Мы импортируем новый класс Scoreboard и создаем экземпляр sb после создания экземпляра stats (1) . Затем экземпляр sb передается методу update_screen(), чтобы счет можно было вывести на экран (2).

Для отображения счета метод update_screen() изменяется следующим образом:

game_functions.py

def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets,

. . . .play_button):

...

. .# Вывод счета.

. .sb.show_score()

. .

# Кнопка Play отображается в том случае, если игра неактивна.

if not stats.game_active:

play_button.draw_button()

# Отображение последнего прорисованного экрана.

pygame.display.flip()

Мы добавляем sb в список параметров, определяющих update_screen(), и вызываем show_score() непосредственно перед отображением кнопки Play.

Если запустить Alien Invasion сейчас, в правом верхнем углу экрана отображается счет 0. (Пока мы просто хотим убедиться в том, что счет отображается в нужном месте, прежде чем заниматься дальнейшей доработкой системы подсчета очков.) На рис. 14.2 изображено окно игры перед ее началом.

Рис. 14.2. Счет отображается в правом верхнем углу экрана

А теперь нужно организовать начисление очков за каждого пришельца!

<p>Обновление счета при уничтожении пришельцев</p>

Чтобы на экране выводился оперативно обновляемый счет, мы будем обновлять значение stats.score при каждом попадании в пришельца, а затем вызывать prep_score() для обновления изображения счета. Но сначала нужно определить, сколько очков игрок будет получать за каждого пришельца:

settings.py

def initialize_dynamic_settings(self):

...

. .# Подсчет очков

. .self.alien_points = 50

Стоимость каждого пришельца в очках будет увеличиваться по ходу игры. Чтобы значение сбрасывалось в начале каждой новой игры, мы задаем значение в initialize_dynamic_settings().

Счет будет обновляться за каждого сбитого пришельца в check_bullet_alien_collisions():

game_functions.py

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,

. . . .aliens, bullets):

"""Обработка коллизий пуль с пришельцами."""

# Удаление пуль и пришельцев, участвующих в коллизиях.

collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

. .if collisions:

(1) . . . .stats.score += ai_settings.alien_points

. . . .sb.prep_score()

...

Мы обновляем определение check_bullet_alien_collisions() и включаем параметры stats и sb, чтобы функция могла обновлять счет и рекорд. При попадании пули в пришельца Pygame возвращает словарь collisions. Программа проверяет, существует ли словарь, и если существует — стоимость пришельца добавляется к счету (1) . Затем вызов prep_score() создает новое изображение для обновленного счета.

Также необходимо обновить определение update_bullets(), чтобы соответствующие аргументы передавались между функциями:

game_functions.py

def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):

"""Обновляет позиции пуль и удаляет старые пули."""

...

. .check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,

. . . .aliens, bullets)

Определению update_bullets() необходимы дополнительные параметры stats и sb. Кроме того, вызов check_bullet_alien_collisions() должен включать аргументы stats и sb.

Также необходимо изменить вызов update_bullets() в основном цикле while:

alien_invasion.py

# Запуск основного цикла игры.

while True:

gf.check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,

aliens, bullets)

if stats.game_active:

ship.update()

. . . .gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,

. . . . . .bullets)

...

При вызове update_bullets() должны передаваться аргументы stats и sb.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных