Читаем Изнанка миров полностью

<p>Глава 12</p>

Сканирование завершено.

Я внимательно вгляделся в полученные результаты. Живых объектов стало уже пятьдесят восемь. Гнездо продолжало разрастаться и скоро достигнет средних размеров, а дальше будет практически взрывной рост популяции. Крысиная матка преобразится в королеву, а численность обитателей гнезда вырастет минимум до трёхсот штук. И новые монстры начнут из него расползаться для создания новых гнёзд.

А зачистка будет серьёзно усложнена, и потребуется не меньше десяти бойцов с большим запасом зелий лечения. Поэтому Анзур рекомендовал в своем пособии давить такие логова сразу при их появлении, не давая времени разрастаться.

«Ну и что мне делать?» — в раздражении закрыв карту местности, я прикрыл глаза, задумавшись над дальнейшими планами.

Обитатели локации крайне агрессивны и будут нападать на любых чужаков, оказавшихся на их территории. Как-то незаметно пробраться туда и вернуть оружие вряд ли получится, особенно сейчас. А значит, придётся сражаться, и в принципе, шансы есть. Свиток с крысоловом, найденный в Лунном храме, и огненные стрелы Эшлин могут неплохо помочь.

Но всё упиралось в одно — вонь, стоявшую на свалке. Появляться там без дыхательной маски составитель пособия настоятельно не рекомендовал. Испарения от мусора; экскременты расплодившихся крыс; химические отходы с пластиком были очень токсичны. Подышав этой дрянью пару минут, почти наверняка можно будет заполучить отравление, а когда тебя непрерывно будет тошнить, ты вряд ли сможешь сражаться с нападающими на тебя грызунами. Но этого можно легко избежать при помощи защитной маской, позволяющей спокойно дышать в любой среде, даже под водой. Полезное приобретение для будущего.

Вот только она стоила больше тысячи эргов. Корпорация Унтра, контролировавшая наш мир, держала высокий уровень цен на подобный устройства так же, как и на любые другие улучшения для Ключа, обучающие свитки, да в общем-то, на всё. Возмущение от этой политики на форумах игроков стоит давно, вот только сделать с этим никто толком ничего не мог, так как других продавцов просто нет. Не нравится — не покупай.

Большая политика меня сейчас мало интересовала. Нужно решать, что делать? Вариантов два: войти в один из двух кланов игроков, действующих на территории нашего региона, и попросить помощи у них. Или попытаться решить проблему самому, где-то быстро раздобыв эргов. Связываться с кланами я не хотел.

Клинки России принадлежали и полностью контролировались официальными властями, оставаясь практически полувоенной организацией, где игроки становились винтиками в хорошо отлаженной машины, обслуживавшей интересы государства. Мнение игроков там никого не интересовала. Все полученные ресурсы, эрги, очки могущества и прочее уходило на решение задач страны. И стоило мне там засветиться, то фактически встанет выбор: заступить на бессрочную армейскую службу или потерять Ключ, причём второй вариант более вероятен.

Вторым кланом были Волки Севера — полунезависимое объединение игроков. После начала Великой игры на Земле Ключи для доступа в Изнанку были равномерно распределены между государствами и гражданами, в них живущими, для создания внутренней конкуренции. Со временем, правда, количество независимых игроков уменьшилось, потихоньку верхушка страны забирала ключи у неподконтрольных им игроков где-то подкупом, где-то с помощью угроз.

И сейчас второй клан серьёзно уменьшился в численности, но по-прежнему представлял из себя силу, пусть и уступавшую по мощи государственным игрокам — официалам, как они их называли. В принципе, я рассматривал возможность сотрудничества с ними, но останавливали пару моментов: при вступлении к ним требовалось раскрытия своей личности плюс интересы одиночки опять-таки уходили на второй план. За тебя решали, что тебе делать, куда идти и что ты можешь себе оставить из полученной добычи.

По сути, игроки начальных рангов обслуживали интересы более опытных игроков, мало на что имея право. И подобное меня не слишком устраивало. Почти наверняка Чёрный скорпион, кинжал и снаряжение под разными предлогами попытаются отобрать, а зная мою реальную личность, это будет сделать предельно просто. Так что лучший из вариантов — добыть нужные эрги в одиночку, пусть это и весьма непростая задача.

И как не странно, даже на этот вопрос у меня есть ответ. Только он настолько сильно мне не нравился, что я вынуждено рассматривал варианты обратиться к игрокам из русских кланов или вовсе плюнуть на утерянный меч. Так и не придя ни к какому решению, вновь открыл карту с доступными для меня локациями. Корпорация Унтра буквально пару дней увеличила закупочные цены на ряд редких и сверхредких металлов, и я знал, где их взять.

Вот только это была красная зона. Огненная земля, как её называли в мануале с описанием локаций Изнанки. Помимо описания территории и тех, кто там обитает, там упоминались и ресурсы, которые можно найти, в том числе и нужные металлы. Я нажимаю на красный овал.

Провести сканирование.

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги