Колдовство — Насильное воздействие на пространство.
Камлания — Шаманский ритуал призыва духов.
Карма — Сумма свершённых за все перерождения дел, выученных уроков и сделанных поступков во всех мирах.
Личина — Генерируемая временная физическая оболочка, скрываемая внешность, часть внешности, иллюзия. При хорошей подпитке иллюзия материальна.
Лигатура — Форма посыла чар через привязку к объекту чар (по локону волос, клочку одежды, кончикам ногтей и т. д.) Чёрная магия.
Логос (0) — Совокупный Творец физического мира, объединяющий в себе все процессы, влияющий на его формирование.
Лорды (-7,+7) — Существа, наделённые большой силой. Четыре типа: лорды хаоса, пустоты, тьмы и света. Если со светом и тьмой всё понятно, то лорд хаоса представляет собой фигуру, соблюдающую только свои интересы. Но он не подобен нейтралу. И часто зависим от настроения. Способен как на положительный вектор воздействия, так и на отрицательный. Причём долго между двумя действиями не раздумывает. Лорд же Пустоты полностью подчинён своему Нечто и действует только в его интересах. Фактически лишён самостоятельности.
Лярва (-3) — Тот же астральный подселенец, только сущность, поглощающая энергию через негативные эмоции человека (страх, гнев, боль, одиночество, печаль, страдания и т. д.)
Ментал — Мир мыслей, тонких энергий и временно непроявленного. Озарения, как правило, приходят отсюда.
Ментальная атака — Навязанные мысли, схемы поведения. Как итог — несвойственное тебе поведение, поступки.
Маг (-5, +5) — Инициированый, управляющий потоками энергии в позитивную или негативную сторону. При достаточном количестве сил не требует атрибутов для воздействия.
Магия — Процесс воздействия на реальность посредством изменения потоков силы, внутренней энергии или воздействие на физический мир с более тонких планов (астрала, ментала).
Мерность — Измерительные величины, координаты измерения.
Морок (-2) — Дух, вводящий в заблуждения, создающий иллюзии и заставляющий воспринимать реальность не такой, какая она есть.
Метаистория — Совокупность историй разных измерений, каким-то образом пересекающихся с нашей историей.
Магическийзакон — Набор правил, характерных для данной реальности. Например: закон знания, самопознания, синхронизации, причин и эффекта, ассоциации, подобия, контакта, силы слов, имени, персонификации, обращения, вызова, идентификации, личного пространства, вселенной, бесконечности вселенных, прагматизма, синтеза, полярности, противоположности, извращения, динамического баланса, потолка силы и многих других.
Молитва — Положительно воздействующая на структуру тел или пространства вибрация.
Междумирье — Генерируемый «пузырь» соприкосновения двух миров, сглаживающий и подстраивающий точки соприкосновения общими законами, характерные для соприкасающихся миров.
Некромант (-4) (некрос) — Маг, работающий с отрицательными потоками энергии, близкий к переходному миру мёртвых.
Некромантия — Магия, направленная на управления отрицательными потоками ради управления неживым.
Нежить — В отличие от живых не способны к размножению (или размножаются насильно), паразитируют на живых и не способны вырабатывать тепло.
Нечисть — Проклятые или по какой-то причине отречённые, отрёкшиеся от света.
Непрогляд — Сфера, оболочка невидимости.
Неупокоенные — Неприкаянные души, чем-то зацепленные за физический мир после смерти.
Нейтрал (0) (отшельник) — Приверженец баланса, не вмешивающийся в непрерывную войну противоборствующих сил.
Одержимый (-1,-4) — Психически неустойчивая личность, по какой-то причине временно теряющая над собой контроль. В такие периоды верх над разумом берёт завладевшая телом сущность. Как правило, сущность демонического типа.
Оборотень (если волк — вервольф) (-2, -5) — Получеловек полуживотный монстр (не обязательно волк — любое хордовое) с возможностью трансформации. В момент трансформации обретает небывалые физические силы, часто превосходящие и силы животного, в которого перекидывается. Часто неподконтролен в момент трансформации. В случаях же, если оборотень контролирует свой разум, использует обострённые возможности животного в свои целях. Оборотень бывает двух типов: с возможностью физической трансформации и лишь с трансформацией психической. Во втором случае тело не изменяется, но снятые блоки способствуют приданию большого количества «звериных сил».
Оберег — Защитный амулет, направленный на отражения атак на хозяина. Заряжается один раз. При использовании «до дна» часто ломается. Проще и дешевле создать новый, но если создан из металла или украшен драгоценностями, возможен процесс нового заряжения.
Полубоги — Либо потомки людей и богов, либо люди, перешагнувшие в своём стремлении некий барьер и получившие небывалые для обычного человека силы.