Возможно, проще оценивать различие между прозрачностью и воспринимаемостью с помощью двух противоположных примеров. Исходный код ядра операционной системы Linux является в высшей степени прозрачным (принимая во внимание значительную сложность выполняемых задач). Вместе с тем, он совсем не является воспринимаемым — овладеть минимальными знаниями, необходимыми для работы с данным кодом, и понять особый язык его разработчиков трудно. Однако как только знания и понимание придут, все обретет смысл[58]. С другой стороны, библиотеки Emacs Lisp воспринимаемы, но не прозрачны. Овладеть достаточным набором знаний для настройки одного компонента просто, но постичь всю систему весьма сложно.
В данной главе рассматриваются особенности конструкций в Unix, которые поддерживают прозрачность и воспринимаемость не только в пользовательских интерфейсах, но и в тех частях программ, которые обычно не видны пользователям. В главе формулируется несколько полезных правил, которые можно применять в практическом программировании и разработке. Далее, в главе 19, описано, каким образом хорошая практика подготовки версий (такая как создание README-файла с соответствующим содержанием) может сделать исходный код настолько же воспринимаемым, насколько воспринимаема сама конструкция.
Если требуется действенное напоминание важности данных качеств, то следует помнить о том, что здравомыслие, с которым пишутся прозрачные и воспринимаемые системы, вполне может гарантировать спокойствие в будущем.
6.1. Учебные примеры
Обычной практикой в этой книге было чередование учебных примеров с философией. Данная глава начинается с рассмотрения нескольких примеров Unix-конструкций, которые демонстрируют прозрачность и воспринимаемость, а попытка извлечения из них уроков сделана после представления всех примеров. Каждый важный момент анализа во второй половине главы формулирует несколько таких уроков, а их расположение предотвращает ссылки на последующие учебные примеры, которые еще не были рассмотрены читателями.
6.1.1. Учебный пример:
Прежде всего, рассмотрим пример прозрачности в конструкции пользовательского интерфейса. Программа с открытым исходным кодом
Данная программа поддерживает операцию вырезания и вставки, а также редактирования аудио-выборок. В ней поддерживается редактирование нескольких дорожек и микширование. Пользовательский интерфейс чрезвычайно прост. Звуковые колебания отображаются в окне
Многодорожечное редактирование поддерживается простейшим способом. Экран разделяется на несколько дисплеев (по одному для каждой дорожки), расположенных в пространстве окна таким образом, чтобы передать совпадение дорожек по времени и облегчить подбор функций путем визуального контроля. Дорожки можно перемещать с помощью мыши вправо или влево для изменения их относительной синхронизации.
Несколько функций пользовательского интерфейса реализованы превосходно и достойны подражания: крупные, легко различимые и удобные функциональные кнопки с характерными цветами, возможность отмены операции, устраняющая риск экспериментов, регулятор громкости, который своей формой визуально указывает громкость звука.
Рис. 6.1. Копия экрана программы audacity
Кроме указанных деталей, главным достоинством программы является то, что она имеет весьма прозрачный и естественный пользовательский интерфейс, который создает как можно меньше препятствий между пользователем и звуковым файлом.
6.1.2. Учебный пример: параметр -v
программы
В-v
, параметр отображения подробной информации.