Читаем Исход полностью

— Интересно, сколько такой амулет потянет в золоте? — Дримм задумчиво повертел простенький на вид кусок дерева с мутной бусинкой-стекляшкой в центре — дешевка-дешевкой, а делает то, на что не способны защитные амулеты немалой цены.

— Много! — подтвердила его невысказанную мысль Туллиндэ. — Очень много! Так что давай-ка их шмонать и в темпе, а то как бы их дружки не подоспели. Читал про тысячи? -

Дримм кивнул и последовал совету Туллиндэ, некромантка не отставала. 107 трупов — ерунда для двух опытных в сборе лута игроков, к тому же им помогли Послушный, Василиса и жнецы. Вскоре обобранные тела отправились в пепел-песок на поживу местным обитателям, отправились не все — десяток тел канули в недра безразмерного мешка (сколько бы ни стоили позволявшие ходить по равнине амулеты, информация об изготовившей их расе, расе, живущей или как минимум активно присутствующей на просторах Мира Мертвых, стоила куда больше, а поднятые опытным некромантом зомби способны говорить и многое смогут рассказать). Разумеется игроки не могли не обсудить произошедшее и разговор некоторое время вертелся вокруг первых встреченных в Мире Мертвых живых существах и о том, что с них удалось получить…

— А ведь такие амулеты не пустишь в продажу просто так, — задумчиво поделился своими мыслями Дримм и пояснил, что он имеет ввиду: — Слухи быстро разнесутся, и на продавцов таких амулетов мгновенно наедут те, кому их не досталось, а поскольку нужду в них испытывают высокоуровневые игроки, проигнорировать их не получится. И их не удовлетворят байки о чернявых ребятах с акульими зубами — тут либо захотят получить четкую информацию, где таких можно найти, либо будут требовать амулеты с нас и плевать, что мы там будем говорить. -

— Можно вообще не продавать — пригодятся самим или продать перед самым переносом, — кинула идею Туллиндэ.

— Думаю так и сделаем. Если… не удастся разговорить тех десятерых ''красавцев'' в сумках, тогда можно провернуть комбинацию похитрей: навестить то место, где они живут, и раскулачить их на предмет как можно большего количества амулетов, после похода выбросить амулеты на рынки Серединного мира, снять самые сладкие пенки, а потом сколько получится торговать информацией о том, где их можно взять. —

— Анариэль может тобой гордиться — ты стал первосортным делягой, — оценила идею Туллиндэ.

— А что, растем над собой, — метафорически шаркнул ножкой Дримм и тут же непоследовательно высказался в совершенно противоречащим его же собственной идее духе: — Жалко только этих чернявых — наши (игроки) порвут их за эту бижутерию, ей-ей порвут, будут на них охотиться, пока спрос на амулеты не упадет или пока не найдут способ делать их сами. -

— Судьба, — а вот Тулилиндэ плевать хотела на то, что случится с хозяевами амулетов. — Нечего было разбойничать на дорогах — если бы тихо сидели и не отсвечивали, мы бы об этих бандитских мордах и не узнали. -

— Тоже верно, — согласился Дримм. — Знаешь, а ведь если такие амулеты станут массово доступны, освоение Мира Мертвых пойдет гораздо быстрей: во-первых, сюда тут же рванут все те, кто захочет добыть такой амулет для себя; во-вторых, вместе с ними прискачут желающие набрать их на продажу; в-третьих, обязательно найдутся те, кто захочет подоить честных добытчиков — эти три категории уже не мало. Совсем скоро сюда будут бегать просто за лутом и очками и дальше все то, о чем я уже говорил: цитадели, кланы, охотники за ливером местных тварей, скупщики ливера, алхимики. Бедный Мертвый Мир — таким макаром он мигом превратится в более масштабное подобие Парка Зубастых Зайцев — сюда будут шляться все кому не лень. -

— Сомневаюсь, — не согласилась с Дриммом некромантка. — Ну сколько в Серединном мире двух-трехсотенных игроков? Откровенно мало! Прочим же подобные амулеты ничего особенного не дадут — сам видишь, тут недостаточно одной способности шляться где захочешь, тут важней башку на плечах суметь сохранить. -

— Ладно, это все лирика, — Дримм не захотел продолжать бесполезный разговор — Мир Мертвых, составная часть виртуального мира, был обречен, а все их предположения это не более чем зарядка для ума. — Почему ж ты такая умная не была, когда было нужно? Как же меня тогда подвел ваш семейный подряд — сами не понимаете, что наделали, потом поймете, да поздно будет. — Он имел в виду общеклановое голосование о выборе пути (местность и временной период в прошлом), голосования, которое фейри проиграл… и до сих пор не смирился, вернее смирился, но не до конца. Нет, Дримм ни в коем разе не жаловался на судьбу и тем более не затаил камень за пазухой, но иногда в узком кругу самых близких друзей позволял себе озвучить свое недовольство, а проще говоря ворчал.

— Опять шарманку закрутил, — закатила глаза Туллиндэ. — успокойся уже, забудь, большинство ясно высказало свое мнение — Сибирь, а не твоя Австралия. И вообще, даешь демократию в отдельно взятом клане! -

— Даешь-даешь, — грустно согласился Дримм, — только потом не жалуйтесь, когда будете хлебать достижения энтой дерьмократии полной ложкой. -

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги