Ориентируясь на рис. 3.1, убедитесь, что вам удалось найти ближайший общий вышестоящий вид, являющийся родителем для интересующих вас компонентов пользовательского интерфейса. Затем добавьте ограничения к этому вышестоящему виду.
Обсуждение
Прежде чем углубляться в детали, разберемся, в чем же заключаются ограничения перекрестных видов. Мне кажется, что суть проблемы удобнее изобразить на картинке, а не описывать словами, — предлагаю вашему вниманию рис. 3.6.
Рис. 3.6. Важные ограничения, налагаемые перекрестными видами на две кнопки
На этом рисунке к видам применяется немало ограничений. Разберем их по порядку, разложив все по полочкам.
• Есть основной вид с контроллером, в этом виде расположены еще два серых вида. Оба они должны отстоять от левой и правой границ вида с контроллером на стандартные расстояния. В частности, должно сохраняться стандартное расстояние между верхним серым видом и верхней границей вышестоящего вида. Между двумя серыми видами по вертикали также должно сохраняться стандартное пространство.
• Нужна кнопка, которая будет вертикально центрирована относительно обоих серых видов.
• Кнопка, расположенная в верхнем сером виде, слева должна быть удалена от края своего вышестоящего вида на стандартное расстояние.
• Левая сторона кнопки, находящейся в нижнем сером виде, должна быть выровнена по правой стороне той кнопки, что находится в верхнем сером виде. Это и есть ограничение для перекрестных видов, которое интересует нас в данном разделе.
• Серые виды должны автоматически изменять размер по мере того, как меняется ориентация вида с контроллером.
• Высота обоих серых видов должна составлять по 100 точек.
Итак, начнем. Чтобы выполнить все перечисленные задачи, вначале обратимся к методу viewDidLoad контроллера вида. Всегда стоит продумывать максимально чистый способ объединения методов. Конечно, в данном примере мы оперируем довольно большим количеством ограничений и видов. Как же нам не захламлять метод viewDidLoad контроллера вида? Вот так:
— (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[self createGrayViews];
[self createButtons];
[self applyConstraintsToTopGrayView];
[self applyConstraintsToButtonOnTopGrayView];
[self applyConstraintsToBottomGrayView];
[self applyConstraintsToButtonOnBottomGrayView];
}
Мы просто распределили стоящие перед нами задачи по разным методам, которые вскоре реализуем. Продолжим — определим виды в файле реализации контроллера вида как расширение интерфейса:
#import «ViewController.h»
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIView *topGrayView;
@property (nonatomic, strong) UIButton *topButton;
@property (nonatomic, strong) UIView *bottomGrayView;
@property (nonatomic, strong) UIButton *bottomButton;
@end
@implementation ViewController
<# Оставшаяся часть вашего кода находится здесь #>
Далее следует реализовать метод createGrayViews. Как понятно из названия, этот метод отвечает за создание серых видов:
— (UIView *) newGrayView{
UIView *result = [[UIView alloc] init];
result.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
result.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.view addSubview: result];
return result;
}
— (void) createGrayViews{
self.topGrayView = [self newGrayView];
self.bottomGrayView = [self newGrayView];
}
Пока несложно? Оба серых вида добавляются к контроллеру нашего вида. Отлично. Что дальше? Теперь нужно реализовать метод createButtons, поскольку он вызывается в методе viewDidLoad контроллера вида. Этот метод должен просто создать кнопки и поместить каждую в ассоциированном с ней сером виде:
— (UIButton *) newButtonPlacedOnView:(UIView *)paramView{
UIButton *result = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeSystem];
result.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[result setTitle:@"Button" forState: UIControlStateNormal];
[paramView addSubview: result];
return result;
}