Читаем iOS. Приемы программирования полностью

action:@selector(buttonIsPressed:)

forControlEvents: UIControlEventTouchDown];

[self.myButton addTarget: self

action:@selector(buttonIsTapped:)

forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview: self.myButton];

}

Рис. 1.58. В центре экрана находится системная кнопка

В коде из данного примера мы применяем метод setTitle: forState: кнопки, задавая для нее два разных заголовка. Заголовок — это надпись на кнопке. В разное время кнопка может находиться в различных состояниях: обычном и утопленном (нажатом). В каждом из состояний надпись на ней может меняться. Например, в данном случае, когда пользователь впервые видит кнопку, на ней будет написано Press Me (Нажми меня). А когда он нажмет ее, надпись на кнопке изменится на I'm Pressed (Я нажата).

Аналогичная ситуация складывается и с действиями, инициируемыми кнопкой. Мы используем метод addTarget: action: forControlEvents:, чтобы указать для нашей кнопки два действия:

• действие, инициируемое, когда пользователь нажимает кнопку;

• другое действие, происходящее, когда пользователь уже нажал кнопку и убирает палец с экрана. Такое событие называется окончанием нажатия кнопки (touch-inside-up).

Еще одна вещь, которую необходимо знать о UIButton, заключается в том, что кнопке обязательно должен быть присвоен тип. Присваивание выполняется путем вызова метода класса buttonWithType на этапе инициализации, как показано в приведенном коде-примере. В качестве параметра этого метода передайте значение типа UIButtonType:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIButtonType) {

UIButtonTypeCustom = 0,

UIButtonTypeSystem NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0),

UIButtonTypeRoundedRect,

UIButtonTypeDetailDisclosure,

UIButtonTypeInfoLight,

UIButtonTypeInfoDark,

UIButtonTypeContactAdd,

UIButtonTypeRoundedRect = UIButtonTypeSystem,

}

Кроме того, на кнопке может находиться изображение, которое заменяет ее стандартный внешний вид. Если у вас есть изображение или серия изображений, которые вы хотите присвоить различным состояниям кнопки, убедитесь, что кнопка относится к типу UIButtonTypeCustom. Здесь я подготовил два изображения: одно для обычного состояния кнопки, а другое — для нажатого (утопленного). Сейчас я создам кнопку и присвою ей два этих изображения:

UIImage *normalImage = [UIImage imageNamed:@"NormalBlueButton.png"];

UIImage *highlightedImage = [UIImage imageNamed:@"HighlightedBlueButton"];

self.myButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeCustom];

self.myButton.frame = CGRectMake(110.0f,

200.0f,

100.0f,

44.0f);

[self.myButton setBackgroundImage: normalImage

forState: UIControlStateNormal];

[self.myButton setTitle:@"Normal"

forState: UIControlStateNormal];

[self.myButton setBackgroundImage: highlightedImage

forState: UIControlStateHighlighted];

[self.myButton setTitle:@"Pressed"

forState: UIControlStateHighlighted];

На рис. 1.59 показано, как выглядит приложение, если его запустить в эмуляторе iOS. Чтобы задать фоновое изображение, мы используем относящийся к кнопке метод setBackgroundImage: forState:. Работая с фоновым изображением, мы можем пользоваться методами setTitle: forState: для отображения текста поверх фонового изображения. Если ваше изображение содержит текст и, таким образом, никакой надписи на кнопке не требуется, можете воспользоваться методом setImage: forState: или просто удалить заголовки с кнопки.

Рис. 1.59. Кнопка с фоновым изображением

<p>1.22. Показ изображений с помощью UIImageView</p><p>Постановка задачи</p>

Требуется демонстрировать пользователям изображения в графическом интерфейсе программы.

<p>Решение</p>

Воспользуйтесь классом UIImageView.

<p>Обсуждение</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных