Читаем iOS. Приемы программирования полностью

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, YES, 0.0f);

if ([self.view drawViewHierarchyInRect: self.view.bounds]){

NSLog(@"Successfully draw the screenshot.");

} else {

NSLog(@"Failed to draw the screenshot.");

}

UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

/* Сохраняем его на диске */

NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];

NSURL *documentsFolder = [fileManager URLForDirectory: NSDocumentDirectory

inDomain: NSUserDomainMask

appropriateForURL: nil

create: YES

error: nil];

NSURL *screenshotUrl = [documentsFolder

URLByAppendingPathComponent:@"screenshot.png"];

NSData *screenshotData = UIImagePNGRepresentation(screenshot);

if ([screenshotData writeToURL: screenshotUrl atomically: YES]){

NSLog(@"Successfully saved screenshot to %@", screenshotUrl);

} else {

NSLog(@"Failed to save screenshot.");

}

}

В начале этого кода мы создаем новый контекст изображения и получаем его представление в виде изображения с помощью UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext. Имея это представление, мы воспользуемся NSFileManager, чтобы найти путь к каталогу Documents (Документы) нашего приложения, который находится на диске (см. раздел 12.1). Наконец, мы получаем представление скриншота в виде данных (с помощью функции UIImagePNGRepresentation) и после этого можем сохранить данное представление на диске. Мы должны получить представление изображения в формате PNG или JPEG, воспользовавшись для этого функцией UIImageJPEGRepresentation. Так мы получим данные, соответствующие изображению в этом формате (PNG/JPEG). Имея данные, мы можем сохранить их на диске или выполнить с ними другие операции.

<p>См. также</p>

Раздел 11.11, глава 6.

<p>Глава 18. Фреймворк Core Motion</p><p>18.0. Введение</p>

Устройства с операционной системой iOS, в частности iPhone и iPad, обычно оборудованы акселерометром. На некоторых устройствах, например новых iPhone и iPad, есть также гироскоп. Прежде чем пытаться использовать в ваших приложениях для iOS акселерометр или гироскоп, нужно проверить доступность (наличие) этих сенсоров на том устройстве, на котором работает ваша программа. В разделах 18.1 и 18.2 описаны приемы, которые можно использовать для обнаружения акселерометра или гироскопа. Устройства iOS, оснащенные гироскопом, могут регистрировать движение вдоль шести осей.

Рассмотрим ситуацию, которая позволяет оценить, насколько полезен гироскоп. Например, акселерометр не может обнаружить вращение устройства вокруг его вертикальной оси, если вы крепко держите устройство в руках, сидите в компьютерном кресле и крутитесь на нем по часовой стрелке или против часовой стрелки. Относительно пола в вашей комнате или относительно планеты Земля устройство вращается вокруг вертикальной оси, но оно при этом не вращается вокруг собственной оси Y, проходящей по вертикали через центр устройства, то есть акселерометр не обнаружит никакого движения.

Гироскоп, имеющийся в некоторых устройствах с iOS, может регистрировать такие движения. И мы можем писать более гладкие и безошибочные программы обнаружения движения. Обычно такие возможности полезны в играх, так как при их программировании разработчику зачастую требуется узнать не только о том, как устройство движется по осям X, Y и Z — эти данные можно получить от акселерометра, — но и о том, движется ли устройство по этим осям относительно Земли. А вот для этого уже нужен гироскоп.

Программист может пользоваться фреймворком Core Motion для доступа к информации, поступающей как от акселерометра, так и от гироскопа (при их наличии). Фреймворк Core Motion применяется во всех разделах этой главы. При работе с новым компилятором LLVM, чтобы связать новое приложение с системным фреймворком, вам всего лишь потребуется импортировать этот фреймворк в верхней части заголовочных файлов и файлов реализации, а компилятор сам выполнит все необходимые операции для импорта фреймворка в приложение.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных