Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Перед дальнейшей работой настоятельно рекомендую перечитать раздел 17.14.

Чтобы масштабировать вид, анимируя его при этом, можно либо применить к виду преобразование масштабирования в анимационном блоке (см. раздел 17.12), либо просто увеличить высоту и/или ширину вида.

Рассмотрим, как изменять масштаб вида, применяя к нему преобразование масштабирования:

— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewDidAppear: paramAnimated];

/* Помещаем вид с изображением в центре основного вида данного

контроллера вида. */

self.xcodeImageView.center = self.view.center;

/* Убеждаемся, что к этому виду с изображением не применяется никакого

преобразования сдвига. */

self.xcodeImageView.transform = CGAffineTransformIdentity;

/* Начинаем анимацию. */

[UIView beginAnimations: nil

context: NULL];

/* Анимация продлится 5 секунд. */

[UIView setAnimationDuration:5.0f];

/* Вдвое увеличиваем вид с изображением в ширину и в длину. */

self.xcodeImageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0f,

2.0f);

/* Выполняем анимацию. */

[UIView commitAnimations];

}

В этом коде используется аффинное преобразование масштабирования, в результате которого вид с изображением становится в два раза больше по сравнению с исходными размерами. Самое большое достоинство такой операции заключается в том, что в ходе масштабирования начало координат (центр) при увеличении или уменьшении совпадает с началом координат (центром) самого вида. Предположим, что центр вашего вида расположен на экране в точке с координатами (100; 100), а вы хотите масштабировать вид, вдвое увеличив его ширину и высоту. В результате центр вида так и останется в точке (100; 100), в то время как сам вид увеличится в два раза. Если бы мы увеличивали вид, сначала специально добавив ему ширины, а потом высоты, то вид, который получился бы в итоге, находился бы немного не в той точке экрана, где был исходный вид. Это объясняется тем, что, изменяя высоту и ширину рамок вида, вы одновременно изменяете значения x и y контура вида, хотите вы того или нет. Поэтому вид с изображением не будет масштабироваться относительно своего центра. Исправление такой проблемы выходит за рамки этой книги, но вы можете самостоятельно разобраться с этой задачей — может быть, вам удастся найти решение. Дам одну подсказку: можно параллельно запустить две анимации. Одна из них будет изменять длину и ширину вида, а другая — перемещать центр вида.

<p>См. также</p>

Разделы 17.12 и 17.14.

<p>17.16. Анимирование и вращение видов</p><p>Постановка задачи</p>

Требуется анимировать виды на экране при вращении.

<p>Решение</p>

Создайте аффинное преобразование вращения, для анимирования вращения пользуйтесь методами класса UIView.

Перед дальнейшей работой настоятельно рекомендую перечитать раздел 17.14.

Чтобы вращать вид, анимируя его при этом, нужно применить к нему преобразование вращения в то время, как в коде выполняется анимационный блок (см. раздел 17.12). Рассмотрим пример кода, который прояснит это. Допустим, у нас есть рисунок Xcode.png (см. рис. 17.9) и мы хотим отобразить его в центре экрана. После того как картинка появится на экране, мы повернем ее на 90° за 5 секунд, а потом повернем обратно, поставив в исходное положение. Итак, когда вид с изображением появится на экране, повернем этот вид на 90° по часовой стрелке:

— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewDidAppear: paramAnimated];

self.xcodeImageView.center = self.view.center;

/* Начинаем анимацию. */

[UIView beginAnimations:@"clockwiseAnimation"

context: NULL];

/* Анимация будет длиться 5 секунд. */

[UIView setAnimationDuration:5.0f];

[UIView setAnimationDelegate: self];

[UIView setAnimationDidStopSelector:

@selector(clockwiseRotationStopped: finished: context:)];

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных