Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Как только справитесь с этим, вы заметите, что контроллер вида в раскадровке превратился в навигационный контроллер (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Навигационный контроллер теперь является корневым контроллером раскадровки

<p>См. также</p>

Раздел 6.0.

<p>6.2. Передача данных с одного экрана на другой</p><p>Постановка задачи</p>

Необходимо передавать данные из одной сцены в другую, используя раскадровку.

<p>Решение</p>

Воспользуйтесь сегвеями, обеспечивающими плавные переходы.

<p>Обсуждение</p>

Для полноценной работы с этим разделом нужно выполнить инструкции из раздела 6.1, где в раскадровке создаются два контроллера видов внутри навигационного контроллера.

Рассмотрим прикладной пример с использованием сегвеев. В этом разделе мы собираемся отобразить на экране примерно такой контроллер вида, как показан на рис. 6.4.

Рис. 6.4. Первый контроллер вида в нашем приложении; на контроллере вида есть текстовое поле и кнопка

Та информация, которую пользователь внесет в текстовое поле, будет передана второму контроллеру вида посредством сегвея и задана в качестве заголовка этого контроллера вида. Холст второго контроллера вида будет пуст. Итак, воспользуйтесь приемами, изученными в разделе 6.1, и поместите первый контроллер вида в навигационный контроллер. Теперь возьмите в библиотеке объектов другой контроллер вида, поместите его в раскадровку, а также разместите в первом контроллере вида кнопку и текстовое поле. Вы заметите, что положение текстового поля и кнопки получается примерно таким, как на рис. 6.4, но такое сходство не является обязательным. Можете расположить элементы как хотите. Теперь, удерживая нажатой клавишу Ctrl, наведите указатель на экранную кнопку и нажмите и не отпускайте кнопку мыши. На экране появится линия. Перетащите ее на второй контроллер вида (рис. 6.5). Откроется диалоговое окно, в нем выберите элемент Push. Сделав это, вы устанавливаете связь между кнопкой и вторым контроллером вида. Когда кнопка нажимается, контроллер вида оказывается на верхней позиции в стеке навигационного контроллера.

Рис. 6.5. Создание связи между кнопкой и вторым контроллером вида; связь срабатывает при нажатии кнопки

В конструкторе интерфейса видно, что мы создали сегвей между первым и вторым контроллерами вида. Щелкните на сегвее в инспекторе атрибутов (Attribute Inspector), присвойте ему идентификатор pushSecondViewController (рис. 6.6).

Рис. 6.6. Присваивание идентификатора сегвею

Может возникнуть вопрос: а зачем вообще нужен этот идентификатор? Дело в том, что мы реализуем специальный метод контроллера вида, который сначала будет спрашивать, допустимо ли сейчас выполнить такой сегвей. В этом методе мы проверим текст, находящийся в текстовом поле, и, если это поле окажется пустым, не позволим пользователю перейти на следующий экран. Метод, который будет вызываться в контроллере вида, называется shouldPerformSegueWithIdentifier: sender:, он относится к классу UIViewController. Вы можете использовать значение типа NSString, записываемое в его параметр shouldPerformSegueWithIdentifier, чтобы получить идентификатор того сегвея, который собирается выполнить система. После этого вы будете должны возвратить значение YES, если планируемый сегвей вас устраивает, и NO — в противном случае. Если вернуть NO, то сегвей с заданным идентификатором выполнен не будет. Но блокировать переход, никак не дав знать об этом пользователю, — безусловно, порочная практика. Поэтому, если поле оказывается пустым, а пользователь пытается нажать кнопку и перейти на следующий экран, мы отобразим для него такое диалоговое окно, как на рис. 6.7.

Рис. 6.7. Пользователь не сможет перейти на следующий экран, пока не введет текст в следующее поле

Итак, наконец перейдем к реализации первого контроллера вида. Предполагаю, что вы уже соединили текстовое поле с контроллером вида (поле выступает в качестве аутлета для этого контроллера) и можете получить доступ к его свойству text, перед тем как произойдет сегвей:

#import «ViewController.h»

#import «SecondViewController.h»

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных