— Ди-уран — один из достаточно редких элементов, как и нефитий, и би-свинец… Ди-уран — это уран, но с измененными свойствами: он является природным аккумулятором радиации. Вот, к примеру, прикиньте: пластинка ди-урана, толщиной в пару миллиметров, полностью сдерживает любой поток радиации, в течение некоторого времени. Но, когда заряд достигает критической точки, то она разряжается, выбрасывая эту самую накопленную радиацию. Сплав из ди-урана, би-свинца, и нефития, в определенных пропорциях, собранный в многослойную пластину металла, является лучшим экраном для любых видов радиоактивного излучения. Для обшивки звездолета — идеальный вариант. И вот именно за месторождения этих металлов и идет борьба. На Лиде таких месторождений аж 17 штук. Могут быть и еще не открытые, поскольку вся геологическая братия, после начала боевых действий, смазала пятки в сторону Земли. Ну, сами понимаете: если ресурсов очень мало, то каждый будет стремиться урвать себе кусок побольше. Так что Лида — очень лакомый кусочек вселенной, хоть для нас, хоть для этих… Свободных конфедератов. Вернее, для наших ИгрИскИнов, и для ИгрИскИнов противника.
— Ой — вдруг сказал Лёва — мне вот сейчас надо в реал… Прямо тут выходить, да?
Капитан Миронов улыбнулся.
— Без разницы. Если ты не в бою — выходи где угодно. Одна из фишек игры в том, что твой перс никуда не исчезает, его управление просто подхватывает ИгрИскИн, отвечающий за планету. И все действия, пока тебя нет, он будет рассчитывать, исходя из твоего вектора поведения.
— Тогда я побежал, всем пока — Лёва на секунду “завис”, но потом снова зашевелился. Игровая иконка с ником сменила цвет. С бледно зеленого на серый.
— Ага, ясно… — Толик снова принялся за допрос капитана. — А если, скажем, в бою выйти? Ну, вот выбросило меня из игры, свет отключили!
— Тогда шанс появиться в госпитале, зайдя в игру, увеличивается до девяноста процентов! — захохотал Миронов. — Тут ведь всё просто: насколько бы ни был продвинут ИИИ, он всё равно проигрывает человеку. Ну, скажем так: игроки, не смотря на достаточно предсказуемые действия, иногда так импровизируют, что ни один компьютер не просчитает. Недавно один учудил, на сайте даже видос есть… Прикиньте, разрабы стараются сделать игру максимально реалистичной, насколько возможно. Ну, и, само-собой, все беспилотники, будь то танк, или леталка, имеют всякие лючки, для ремонта и загрузки боекомплекта, а также ручное управление, на всякий случай. Танк, к примеру, подбили, вывели из строя мозги, и всё, Стоит он на нейтральной полосе, боты — ремонтники до него не доберутся, их сразу по выбьют, а машина, в общем-то, почти целая — только один блок заменить… Ну, и, по ситуации, или непись, или игрок — пробуют до танка добраться, и вывести его в тыл. Так вот. Один наш взвод попал под раздачу на Килмаре. Против них бросили с десяток БПТ. Ну, пошумели они, постреляли…Часть танков выбили, но штуки 4 осталось. А от взвода — остался старлей, и пара бойцов. Гранатометов нет, от излучателей против танков толку мало. Старлей берет бойцов, и они, втроем, по тихому, ползут вперед. Одного заметили, сняли. А старлей подбирается к БПТ, вскрывает люк, Залез, отключил блок управления, посадил за рычаги бойца, и отправил к своим. Сам ту-же шутку проделал еще с одной машиной. Только не просто угнал танк, а перед этим расстрелял пару оставшихся. Потом оказалось, что он и в реале — в инженерных войсках служит. Самое интересное, разрабы такие вещи не считают багом, или читерскими штучками. Смог подойти к задаче с другой точки зрения, решил ее — молодец, получи плюшку!
…За беседой со словоохотливым капитаном время пролетело незаметно. По его подсказке мы с Толиком ушли из клуба в офицерское общежитие, чтобы оставить персонажей в спокойной обстановке, пока дожидаемся переброски к месту службы.
Я решил, что на сегодня с меня хватит. Попрощался, и вышел из игры.
4. Эх, дороги…