Третий век с того времени, как была установлена магократия, эпоха Третьего камертона, а к Великому Рифу плывёт корабль. Семь человек в экипаже: два ментальных мага и два опорных, астральная волшебница, некромант, алхимик. А также мальчик, служащий указателем, заключённый в сферу контроля. Он - живое орудие, столь же полезен, сколь и опасен, обоюдоострый клинок. Что суждено этим восьмерым, чем примечательны? Направляются к краю, к черте Великого Рифа, и за край же им суждено заглянуть. Так корабль станет легендой, призраком среди волн, но и ключом. Ключом к новому витку мира.
Андрей Анатольевич Андреев
Разбившийся на осколки мир, но кто-то собрал его по кусочку, склеил, вдохнул новую жизнь. Впрочем, следы былой катастрофы остались: Дыра, из которой хлещет Ихор, Кровь богов, рождаемые магией чудовища и болезни, и, самое главное, Разделение - черта, рассёкшая мироздание на две половины. Кто провёл её и зачем? Могущество и величие старых рас в прошлом, теперь у мира новые властелины - люди. Им усмирять буйство магии, им сражаться с чудовищами и болезнями, только от них зависит, сорвётся ли застывший на краю пропасти мир, или удержится. Победить Разделение - вот их предназначение, но его не исполнить, пока раса не объединена, не собрана в одно целое. И через две тысячи и сто лет от Разделения по миру людей, как по оркестру, разливается тон камертона, имя ему Теория трёх, или 3т. Хватит ли прочности у этого инструмента, не разлетится ли и он на осколки под натиском враждебных сил? Один из основных сюжетных ходов - реинкарнация, но не в духе "Колеса времени", а в духе Кьеркегора, а именно концепции о трёх стадиях человеческого существования. Повествование ведётся от лица одной и той же души, но в трёх своих воплощениях; три воплощения - три части романа. Динамика души, таким образом, - тот стержень, что связывает части воедино.
Виктор Котов увлекается компьютерными играми. Однажды он регистрируется в новом проекте, одним из учредителей которого является министерство обороны…
Это история про обычного современного парня, волею судьбы попавшего в иной мир — мир меча и магии, где царит жестокое и беспощадное средневековье. Где короли, скрываясь за высокими каменными стенами, наблюдают за осаждающими их ордами диких племен. Маги, стоя на вершине своих башен, обрушивают на голову врагов ураганы и грозы. Мир, где человек, за которым нет денег и влияния, может упасть до незавидной участи раба. И как выжить в этом суровом мире, если все — от гоблинских племен до кланов ночных убийц вознамерились получить твою голову в качестве трофея. А при этом каждая «плюшка», полученная тобой, вызывает только ненависть как со стороны твоих недругов, увеличивая их число, так и со стороны немногочисленных союзников, завидующих такой удаче…
Андрей Анатольевич Андреев , Николай Павлович Воронов
Выбор есть всегда? Не уверен. А вот шанс — есть обязательно. Боги. демиурги, создатели, высшие… Их называют по разному, и в представлении людей они — всесильны, но и они могут, от скуки, затеять свою игру. В мире, где они устанавливают свои правила, любой человек — лишь фигура на доске, у которой есть шанс — вернуться домой. А вот выбор… Выбор появляется лишь после того, как ты использовал свой шанс.