Читаем INTERITE (Опустошение) 1.1 полностью

Собирая таким образом энергию смерти, некромант даже не заметил, как пролетело время. Прислушиваясь к скребущимся звукам за гермодверьми и разглядывая кровавые отметины на стенах, он совсем потерял из виду процесс поглощения здешней удивительной субстанции. Однако, как только множитель его маны достиг десяти, его внимание привлёк звук системного события. Развернув статус и окно навыков, Азраил заметил появление нового внесистемного навыка. Располагался он в ветке призыва.

«Дух Нежизни»

Сущность некроманта получает физическое воплощение.

Черпая силу из мёртвой плоти и страданий живых, дух способен раз за разом поднимать мёртвую плоть.

Распространяет ауру, увеличивающую стойкость поднятой нежити к урону и магии, увеличивающую их боевые навыки и умения, деморализующую всех живых.

Предел по числу поднятых немёртвых отсутствует.

Бесплотен. Невосприимчив к физическому урону.

Уязвим к святому магическому воздействию.

Время действия: пока не закончится поглощённая сила смерти и страданий.

Пассивный эффект: доступен выбор типов вооружения всех скелетов.

Откат: 3 дня

Условия для разблокировки: поглотить достаточно энергии смерти.

Побочные эффекты после применения:

снижение регенерации жизни/временный некроз мягких тканей/периодическая потеря зрения/ сонливость.

Улыбка на лице Азраила сама собой растянулась до ушей. Он только что получил то, что так сильно желал!

Долго радость от нового приобретения не продлилась – как обычно, не всё было так просто. Оказалось, что Азраил и правда мог менять типы конфигураций скелетов, даже магов, но применялись изменения только при следующем повышении уровня навыка, а с учётом того, что следующий уровень призыва воинов будет уже 20-й и при том последний из доступных, поменять свой выбор он ещё долго не сможет, если вообще сможет когда-нибудь.

В итоге пришлось надолго зависнуть посреди тёмного коридора, задумавшись над дальнейшим путём развития. Фактически, скелеты для него – мясо. Доступный и очень удобный инструмент повышения урона, танковки и прикрытия, но в первую очередь всё же способ быстрой прокачки. Где он убьёт всего троих противников, скелеты искромсают ещё шестерых-семерых, и это при том, что наносимый ими урон пока не так велик. С чрезмерно прочным противником они вряд ли быстро справятся, но от мелочи избавить его смогут легко, и здесь уже во главу угла ставится мобильность и урон в секунду, а не прочность обороны.

«Ладно, начнём ещё раз. Приоритет: урон, скорость, мобильность. Вторично: живучесть, возможность блокирования урона. В крайнем случае призову убитых заново – маны скелеты жрут немного», - разглядывая три висящих перед ним сияющих метки с перечислением изменений, Азраил неторопливо рассуждал о вечном.

«Костяной рыцарь»

(меч+щит)

Урон: 100%Здоровье: 100%Защита: 100%Атака: 100%Шанс блокировать урон щитом: 55%

«Костяной рубака»

(меч+меч)

Урон: 160%Здоровье: 40%Защита: 70%Атака: 130%Повышение всех скоростей: +20%

«Костяной берсерк»

(двуручный меч)

Урон: 200%Здоровье: 60%Защита: 40%Атака: 100%Игнорирует 35% брони противника.

Перейти на страницу:

Все книги серии Пешка особого режима

INTERITE (Опустошение) 1.1
INTERITE (Опустошение) 1.1

Много ли зависит от нашего личного желания? Да и наши ли это желания? Может быть они навеяны нам? Вложены в наш разум? Унаследованы от далёких предков? Как понять что из тебя относится именно к тебе? А если твои воспоминания и вовсе относятся к нескольким разным людям, жившим в ином мире в разное время, так и вовсе от таких вопросов не мудрено поехать крышей.Азраил - это собирательный образ, мозаика, восемнадцатая попытка богини, решившей создать собственную уникальную пешку, первый её удачный эксперимент. Немного неказистый по началу, недалёкий и даже немного с расстройством психики, но тем не менее стабильный... Но богиня и дальше старается, сплетает воедино куски разных душ, создавая нечто новое, что никто ещё не делал из богов. Азраил это не просто пешка - это попытка создать существо на грани божественного!

Антон Тутынин

ЛитРПГ

Похожие книги