Читаем INTERITE (Опустошение) 1.1 полностью

«Стоит прокачать их до 20-го уровня, возможно это позволит им принять более эффективную форму», - призывая на смену погибшим пополнение, некромант размышлял на тему их оснащения. Фактически ему казалось, что щиты теперь для них были избыточны – огромный запас здоровья и аура, увеличивающая урон, давали огромное преимущество, но щиты фактически их сильно замедляли. Имей скелеты парные клинки, эффект был бы более значительным, так как танковать противников уроном было эффективнее, нежели полагаться на глухую оборону. Это значит, что гораздо полезнее быстро убивать противника, чем сдерживать его бронёй, позволяя врагам постоянно накапливаться, к тому-же, от скорости убийств зависела скорость его собственной прокачки. «Нда, вот бы можно было менять конфигурацию и оснащение скелетов… а то они какие-то неудобные…», - посетовав про себя на негибкость системы прокачки, Азраил вновь поднял двух скелетов взамен убитых.

Пока что его маны было достаточно, чтоб не переживать насчёт потерь, но из-за того, что 30 единиц маны в секунду капало в копилку на усиление корабля-крепости, вместо того, чтоб пополнять его запас, мана медленно проседала. Вскоре огненный голем тоже получил серьёзный урон, рассыпавшись в пепел, отчего некроманту пришлось вновь его призывать, затратив пятьдесят единиц маны.

Через некоторое время ситуация становилась только хуже.

«Херня какая-то, а не бой. Половину маны уже слил на призыв», - заглянув в настройки корабля-крепости, Азраил попытался поменять уровень откачки маны, но только получил в ответ системную отписку.

- Что значит нельзя поменять в бою!? Да вы там охуели все в край! - отмахнувшись от раздражающего сообщения, некромант только скрипнул зубами в бессильной злобе, правда так и не уточнил, кто именно и где охуел. Глянув на прогресс опыта и запас оставшейся маны, он погрустнел. Похоже добить ему уровень его скелеты не успеют – мана закончится раньше.

- Ну раз гора не идёт к Магомеду, тогда мы, как говорится, не гордые, - вынув припасённую магнитную винтовку, Азраил её перезарядил, отошёл чуть назад, чтоб было легче целиться, и навёл дуло в зазор между своими бойцами. Поймав нужный момент, он выпустил на волю усиленный аурой фанатизма снаряд и с удовольствием отметил, как смачно разрывает массивная пуля множество тел столпившихся перед ними врагов, - Бум щака-лака! - радостно рявкнув, некромант продолжил выцеливать удобные мишени. Вскоре весь боезапас был выпущен по противнику, а винтовка полетела обратно в инвентарь.

К счастью, через двадцать минут боя на истощение поток врагов начал падать – видимо все те, кто находился снаружи построек этого подземного города, уже нашли свою смерть от рук его костяных воинов. Когда у Азраила оставалось всего чуть больше сотни маны, он наконец взял 42-й уровень, полностью восстановив её запас.

Пять единиц статистики ушли вновь в энергию, подняв её показатель до сотни, а очко навыков вновь отошло к призыву скелетов, подняв его до девятнадцати.

Азраил начал аккуратно осматриваться, продвигаясь вглубь комплекса. Вонючая куча трупов уже осталась позади, но отчего-то чувство угрозы на душе некроманта только росло. Казалось, здесь, в подземном городе, таится что-то пострашней этих сраных некроморфов, словно вышедших с экрана старой хорор игры. Правда местные твари были не в пример опаснее и живучей, способные жить не только без башки, но и без ног, рук и доброй половины туловища.

Комплекс сооружения утопал во тьме, а редкие огни были чем-то вроде ориентиров на время аварийной ситуации. Азраил видел обозначения коммуникаторов, тревожного пульта, гаража ремонтных ботов и чёрт знает чего ещё. Но вот генераторную ему удалось найти только спустя пол часа блужданий. Но и это было не самым странным, так как в отключившейся электронике вообще странного ничего не было – мало ли какие тут механизмы были. Самой большой странностью этого места была отчётливая аура смерти. Продвигаясь по тёмным коридорам, заполненным рваной одеждой людей, побитой мебелью и с исполосованными когтями стенами, некромант медленно впитывал энергию смерти, рассеянную по всему комплексу. Словно бы здесь произошло нечто, оставившее отпечаток на всём вокруг, как будто ты попал в древний склеп или старую псих больницу, где пачками умирали люди от экспериментов. Настолько сильный холод ужаса эта энергия пробуждала в душе.

Следя за показателями статуса, ангел смерти отмечал про себя неуклонный рост показателя его маны и жизни его костяных воинов. Их вообще постоянно сопровождала теперь чёрная дымка, клубившаяся вокруг костей, обещая скорые изменения во внешнем виде.

Проходя по пустым коридорам, Азраил начал понимать, что произошло: автоматика системы зарегистрировала какую-то массовую угрозу, загерметизировав все выходы и входы. Ему самому удалось попасть внутрь только благодаря тому, что некоторые внешние двери были неисправны, и именно через них вышла часть тех монстров, что он уничтожил только что прямо в тоннеле.

Перейти на страницу:

Все книги серии Пешка особого режима

INTERITE (Опустошение) 1.1
INTERITE (Опустошение) 1.1

Много ли зависит от нашего личного желания? Да и наши ли это желания? Может быть они навеяны нам? Вложены в наш разум? Унаследованы от далёких предков? Как понять что из тебя относится именно к тебе? А если твои воспоминания и вовсе относятся к нескольким разным людям, жившим в ином мире в разное время, так и вовсе от таких вопросов не мудрено поехать крышей.Азраил - это собирательный образ, мозаика, восемнадцатая попытка богини, решившей создать собственную уникальную пешку, первый её удачный эксперимент. Немного неказистый по началу, недалёкий и даже немного с расстройством психики, но тем не менее стабильный... Но богиня и дальше старается, сплетает воедино куски разных душ, создавая нечто новое, что никто ещё не делал из богов. Азраил это не просто пешка - это попытка создать существо на грани божественного!

Антон Тутынин

ЛитРПГ

Похожие книги